三月十七號,星期四。
游戲設計大獎賽圓滿結束,《植物大戰僵尸》以一騎絕塵的成績,成功登頂第一名。
對于這個結果,大家都沒有感到任何意外,甚至這期間就有人表示,《植物大戰僵尸》的優勢都這么大了,不如盡快結束比賽,再開另外一個比賽好。
但規矩就是規矩,而且第一名沒辦法爭奪,前十名大家還是能競爭一下的嘛!
在比賽結束當天,飄渺仙宮的首頁推薦就掛上了《植物大戰僵尸》的圖片,還有購買鏈接等。
但是這份獎勵給大家的感覺卻是可有可無。
因為以《植物大戰僵尸》目前的熱度,有首頁推薦也只是錦上添花,并沒有像以前那般起到決定性的作用。
與此同時,跟風《植物大戰僵尸》的游戲也如同雨后春筍般冒出來。
工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子說:“又是跟風游戲!這些游戲公司臉皮好厚啊!就不能自己做一款休閑益智游戲嗎?”
“玩法沒有變化,就稍微改了一下畫風,糊弄誰呢?”墨丹青也是一臉嫌棄說。
“真替荀哥感到不值,好不容易制作出來一款這么好的游戲,這還不到兩個月就要被這些人給惡心到。”陳學書同樣是憤憤不平。
“荀哥,我們去告他們!給他們發律師函!”盧秋樂語氣中也滿是不爽。
“沒錯,不能放過他們。”林清瑤附和說。
“祝他們工作到一半電腦藍屏!還沒有保存!”聶小蝶也是握緊了小拳拳道。
小伙伴們是群情激昂,荀澤反倒很是放松,這情況他早有預料,所以是絲毫不慌。
反正《植物大戰僵尸》拿到第一名,幫他增加了一大波粉絲,為《求生之戰》的銷量奠定了一定的基礎,已經完成了它光榮的使命。
至于其他同行,他們愛怎么跟風就怎么跟風吧!
游戲玩法又不受保護,只要對方沒有臉都不要,直接抄他們的代碼跟美術資源,荀澤是一點都不想去理會這些人。
把省下來的時間跟精力用在“身臨其境”上不好嗎?
不過在看到冒出來的跟風游戲,多到兩只手都數不過來,荀澤決定給自己放一天假,好好玩一下同行們的游戲。
在了解同行游戲設計理念的同時,也讓大腦可以稍微放松一下。
“好啦!大家別激動,我們做好自己的工作就行,至于這些跟風游戲,就隨他們去吧!反正他們再怎么鬧騰,也撼動不了《植物大戰僵尸》的地位。”荀澤笑著說。
“話雖如此,但還是有些氣不過。”墨丹青說。
“不值得為這些游戲生氣,看你們今天情緒略微有些激動,我給你們放半天假吧!繼續待在工作室也行,去陪另一半也行。”
“荀哥,我們還是單身。”丁繁鑫跟陳學書,幾乎是異口同聲說。
荀澤瞥了他們一眼,心中暗道:“你們兩個沙雕直男,單身不是很正常嗎?”
四名女孩子也紛紛附和說:“荀哥,我們也是單身!真的!連追求的人都沒有。”
“好。我知道了。那剩下的時間你們自己安排吧!”荀澤笑著擺擺手,也不知道四名女孩子在緊張什么。
回到自己的辦公室,荀澤用最舒服的姿勢坐在老板椅上,然后開始逐一試玩同行們的跟風游戲。
他先是買了一款售價只有八塊錢的游戲,但只是玩了第一關后,荀澤就關了游戲并且選擇退款。
這游戲的玩法完全照搬《植物大戰僵尸》,不要說創新了,連一點改變都沒有,唯一的區別,只是設定不同。