游戲設定的是各種各樣的動物要去倉庫偷糧食,而各種各樣的糧食為了保護自己,展開對這些動物的反擊。
完全一致的玩法,極其相似的畫風,處處都透著一股想撈快錢的浮躁跟敷衍。
荀澤還看了一眼這游戲的評論區,玩家是罵聲一片,評分更是只有兩分。
又試了兩款差不多價位的游戲,荀澤都選擇了關游退款,因為尿性都差不多。
如果以為照搬游戲玩法,再用低價位就能夠吸引到玩家的話,那是真的愚蠢。
《植物大戰僵尸》的熱度還沒有過去,現在還在飄渺仙宮的首頁上掛著,而你作為一款跟風游戲,卻連一點自己的特色都沒有,就想讓玩家買單?想屁吃呢!
對低成本還有小作坊的跟風游戲,荀澤是徹底失去了信心,他直接來到“高價區”。
然后他就看到天蓬游戲公司的跟風游戲——《人類遷徙之戰》。
游戲的設定是地球資源枯竭,人類前往其他星球定居,但是卻遭到該星球怪物的襲擊。
玩家要做的就是構建防線,抵御一波波怪物的進攻。
這些怪物結合了昆蟲還有節肢動物的特點,看起來十分猙獰。
《人類遷徙之戰》采用的是俯視角,玩家需要防守的線路總共有八條之多。
放置的“植物”也變成了一座座科技感滿滿的炮塔。
由于視角不同,加上畫風也完全不沾邊,所以玩家在玩《人類遷徙之戰》時,是比較難聯想到《植物大戰僵尸》的。
這種跟風就讓荀澤覺得還不錯,起碼有著自己鮮明的特色。
不過在玩過新手關卡,并繼續推進游戲后,荀澤發現了游戲的缺點。
《植物大戰僵尸》是解鎖植物后,玩家通過搭配跟運用植物的不同特性,來抵抗僵尸的進攻。
而《人類遷徙之戰》中,炮塔是可以升級,至于升級的方式是在打通一個關卡后,所獲得的名為“科技魔石”的材料。
每一個關卡掉落的科技魔石,數量都是在五到十個不等。
炮塔的等級越高,所需要的科技魔石就越多。
游戲的設計師似乎是讓玩家通過給不同炮塔升級,來摸索出各種通關的流派。
但問題是這款游戲的數值做得并不夠完善。
這導致玩家在打后面的關卡時,需要把大多數主戰炮塔給升到高等級,甚至是滿級,才有可能擋住蜂擁而至的強大怪物。
玩家要想打通難關,必須回過頭去肝前面打通的關卡,刷取足夠多的科技魔石。
雖然這能增加玩家的游戲時長,但是未免有些太肝了。
《植物大戰僵尸》是只要玩家的策略正確,哪怕不肝都能夠打得過去。
《人類遷徙之戰》則正好相反,玩家如果不肝的話,哪怕策略正確也擋不住怪物的進攻。
或許有玩家會喜歡這款游戲,但是相信絕大多數的玩家都不會選擇肝下去。
對于他們來說,這也太不休閑了,簡直比上班還累。
退出《人類遷徙之戰》,荀澤這一次沒有選擇退款,拋開肝這一點來說,這款游戲的各個方面做得還是可以的。
緊接著,荀澤又把目光投向帝企鵝游戲。