總的來說,荀澤很滿意這三次抽獎的結果,提升的能力對設計游戲都是有幫助的,特別是關卡設計還是一個全新的能力,讓他不由得有些躍躍欲試。
但在此之前,他還需要先把工作室接下來的工作給安排好。
在制作《古墓麗影·崛起》的時候,工作室的人幾乎都是火力全開,現在游戲成功發售并且銷量跟評分都很喜人。
大家在高興的同時也松了一口氣,頓時讓他們的狀態都下滑了不少。
哪怕荀澤給每個人都發了一個大紅包,但是每個人看起來還是有些疲憊,如果在這個時候再開一個大項目的話,效果肯定不會太好,說不定還會搞砸。
所以荀澤打算先緩一緩,通過一些不那么重要的工作,來把大家的狀態重新調整好后,再制作一款新的游戲。
至于用來調整工作狀態的內容也很簡單,就是把之前的游戲都給維護或者更新一遍。
比如《恐鬼癥》可以增加地圖、道具、鬼等新內容,也可以增加一些額外的機制,比如之前玩家只要躲進柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。
但現在玩家在躲進柜子后,如果沒能及時把身上的發光物,比如手電筒、礦工帽、相機的燈光關閉,就肯定會被鬼找到并殺掉。
還有《三國殺online》也可以增加一些新角色,當然不是一口氣更新好幾個,而是在數值平衡等工作做好后,一個接一個放到游戲里。
并且在新角色更新到游戲里后,還要時刻關注游戲的動向,如果遇到什么問題,必須第一時間表態,以及出手解決掉。
有《萬雄殺online》這一個前車之鑒,《三國殺online》的容錯率其實會變得更低。
畢竟游戲中很多玩家都是被傷過之后才跑到《三國殺online》的,他們對于游戲的環境、平衡等自然會更加的敏感。
因此哪怕是更新得慢一點,也好過步子邁得太大而扯到蛋。
再說了,《三國殺online》的更新主要是幫工作室的人調節狀態,如果工作量太重的話就有點本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就剛剛好。
《明日方舟》也可以推出后續的主線還有新活動了,之前游戲剛剛開服,玩家們都在開荒跟培養干員,沒有什么多余的時間跟精力,有活動他們也沒動力打。
所以之前《明日方舟》唯一的活動是緊張刺激的簽到,每天簽到都會給玩家發一些材料什么的,簽到最后一天還能拿到限定家具,玩家們還挺喜歡的。
但現在很多玩家的干員都培養起來,關卡也都打完了,再不更新游戲就要長草了,緊張刺激的簽到活動也不適合了。
趁著這個時候,正好把《騎兵與獵人》這個活動,還有后續的主線關卡放上去。
新的關卡、新的劇情、新的干員,還有新皮膚等,完全能夠滿足不同玩家的需求。
關卡荀澤可以幫忙搞定,工作室的人只要打打下手,順帶熟悉一下,畢竟以后這工作大多數時候是他們在負責。
在把工作室的事情安排好后,荀澤終于有空能夠想想接下來要做一款什么游戲了。