在泰坦聯賽第一賽季結束后,《泰坦》更新了一臺新的機甲,但同時還對現有的其他機甲做出了改動。
而他們修改的依據,并不是來自廣大的玩家,而是泰坦聯賽中各支戰隊的意見跟建議。
這乍一看似乎沒有什么問題,戰隊里的都是職業選手,他們作為游戲中技術最高的一群人,對游戲的理解跟鉆研,肯定要比普通玩家要深刻得多。
但仔細想想就會發現問題所在,因為對于每一支戰隊來說,他們最關心的不是游戲好不好玩,而是他們能不能贏。
只要能夠贏下一場比賽,那么就算場面上打得枯燥點都沒有關系,畢竟只有贏了他們才有名氣,才能夠賺到更多的錢。
再說了,電子競技菜就是原罪。
一支戰隊再會整活,場面上打得再精彩,但只要你輸了,就會被玩家,甚至是粉絲噴得是體無完膚,這也是為什么很多電競俱樂部都有專業的心理輔導人員。
職業選手的年紀一般都比較年輕,在面對滿滿的惡意時,很難自己調節過來,為了避免某些人因為心態崩潰而走了極端,及時的心理治療是很有必要的。
說回到《泰坦》,在聽從了各支戰隊的意見跟建議后,《泰坦》率先拿坦克位的機甲開刀,削減了坦克位機甲護盾的能量,還有血量上限等。
在各支戰隊看來,坦克位太強勢的話,輸出位很難打出傷害,無法在短時間內分出勝負。
一場比賽的時間拖得越長,選手們消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,無法打出最好的操作,甚至極有可能因此而失誤,最后導致團戰失敗。
在坦克位被削弱后,坦克位就需要獲得后勤位更多的支援,否則頂在最前面的他們很容易就會被對手集火暴斃。
但這就導致了一個問題,每支戰隊的職業選手不僅技術高超,他們還經常一起訓練,不知道耗費了多少時間在磨合,還有提高默契程度上。
因此職業選手知道他們應該怎么樣配合,才能讓坦克位發揮出最大的作用,也知道要怎么做才能更好地保住坦克位。
但是普通的玩家可不懂這些,很多《泰坦》的玩家更沒有能夠經常一起組隊的朋友,他們只能夠單排。
這就導致一些坦克位玩家在沖得比較猛,或者后勤位玩家的技術不過關時,坦克位的玩家很快就會暴斃。
沒有了前排坦克位的掩護,后排不管是輸出位玩家,還是后勤位玩家,全部暴露在對方的火力覆蓋下。
如果沒能及時撤退,整支隊伍都有可能在極短的時間內被團滅掉。
這已經讓很多的玩家感到不習慣,特別是喜歡或者比較擅長玩坦克位的玩家,這對他們來說簡直是史詩級的削弱。
他們自己玩得膽戰心驚也就算了,在他們被收掉后,隊友往往還會抱怨他們,說他們沖得太前,不會保護后排等。
這讓很多坦克位的玩家一局游戲下來,是身心俱疲,感覺比上班還累。
除了坦克位以外,輸出位也不是一點影響都沒有,《泰坦》還修改了輸出位的子彈判定,距離越遠,子彈造成的傷害會越弱。
彈夾的數量也被削減了一些,進而影響了很多輸出位機甲的手感跟節奏。