做出這樣的修改,是為了逼迫輸出位往前靠,不讓輸出位總是躲在大后方放冷槍,壓縮了整個陣地的空間,加速團戰更快地分出勝負。
這也是新機甲靈活程度高的原因,就是為了測試類似機甲在有限的空間中,能不能避免被對手一下子抓死。
對于職業選手們來說,只要熟悉了新機甲后,他們自己就能做到自力更生。
憑借新機甲的高機動性,還有對地圖的熟悉程度,隊友的默契配合等,哪怕沖鋒在前也能打出大量的傷害,還不容易被對手抓死。
但對于普通玩家,特別是后勤位玩家的操作,就有了更高更嚴格的要求。
否則當新機甲瘋狂走位的時候,不僅躲掉了對手的進攻,也躲掉了隊友的治療。
職業選手的意識跟槍法都是頂級的,加上隊友間都十分熟悉,所以基本不存在治療不到隊友的情況。
普通玩家可做不到這一點,這就導致在游戲中,玩新機甲的玩家往往需要自己找血包,很少能夠吃到隊友的治療。
而且玩輸出位的玩家都是奔著“殺人”來的,他們是很容易上頭的,加上新機甲的高機動性,讓他們總有一種我能殺光對面后全身而退的錯覺。
這讓他們在開打之后,哪怕血量不健康,也基本不會選擇后撤找后勤玩家,而是想著再貪一槍,說不定就能把對方給點死。
這樣一來,玩新機甲的玩家不管是死亡次數還是頻率,都要遠遠高于其他輸出位機甲。
很多玩新機甲的玩家被打死時,他們還會抱怨后勤位的隊友,為什么不給他們治療?
后勤位的玩家也很無奈,他操作都拉滿,但還是趕不上你滿世界亂飛,又有什么辦法?
因為上述的種種原因,新機甲在新鮮期過后,就被廣大的玩家拋棄了。
畢竟沒有玩家喜歡一團戰就被人打死,還總是得不到隊友的治療,并且玩新機甲還容易被隊友集體唾棄。
玩新機甲的玩家少了,這就導致新機甲的皮膚也跟著賣不出去,游戲從普通玩家手中賺不到更多的錢。
凍雪游戲公司的高層一瞧,既然普通玩家不愿意出錢,那么更加得把重心放在泰坦聯賽上了。
只要把泰坦聯賽辦得紅紅火火,門票錢就是一筆不錯的收入。
還有就是泰坦聯賽越是紅火,看的人越多,那么愿意來贊助跟冠名的商家也會越多。
到時候再接幾個廣告合作之類的,泰坦聯賽不就能賺到更多的錢了嗎?
而且泰坦聯賽要是火爆全球,《泰坦》的玩家只會越來越多,哪怕這些玩家不買皮膚,但只要他們買了游戲,收入也是很可觀的。
了解到這里,荀澤忍不住笑了出來,《泰坦》目前的發展戰略,對于他來說無疑是一件好事。
“既然你們不重視玩家的感受,那么就由我來重視吧!這個世界……還是需要守望先鋒的。”荀澤笑著說道。