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          0219 竟然還是有點低估了(1 / 2)

          看到游戲的新名字,崔允諾他們這批老員工并沒有覺得有什么不妥,在游戲正式面世之前,名字是最容易發生更改的。

          而且在看到這個名字后,他們心中都生出一種奇怪的感覺,好像這游戲就應該叫《地下城與勇士》,并且這個名字將會被廣大的玩家所傳唱。

          見崔允諾他們沒有任何意見后,荀澤才繼續說道:“游戲的背景可以在一個名叫阿拉德大陸的地方,主角……或者說玩家可以操控的角色,來自阿拉德大陸的各個地方。

          不同的角色有著不同的背景故事,也代表著不同的職業。之前游戲只有戰士、牧師跟法師這三種職業太少了,應該增加更多的職業。”

          說到這里,投影布上的畫面翻到了下一頁,正是《地下城與勇士》初始的角色。

          鬼劍士、神槍手、格斗家、圣職者、魔法師。

          并且每個職業下還有四個分支,看得崔允諾他們等人是一愣一愣的。

          崔允諾更是喃喃自語道:“原來……職業還能這樣玩啊!”

          崔允諾他們雖然也想著增加游戲的職業,但他們的想法依舊停留在單純的加法上,比如再加個騎士、盜賊什么的。

          卻沒有想到通過轉職的方式,讓一個職業擁有更多的特色。

          比如鬼劍士這個職業,就能轉職成劍魂、狂戰士、阿修羅,還有鬼泣。

          四個轉職都有其鮮明的特點,特別是劍魂,在使用不同武器的時候,還能打出不同的效果。

          而且通過這種方式,能讓他們的工作量稍微減少一下,畢竟轉職前的數據、外觀、技能等都是一樣的。

          看起來荀澤只是把游戲的職業從三種改成五種,但細算下來的話,其實有二十個職業可供玩家們選擇。

          說完了職業的特點后,荀澤又說到游戲里的武器裝備。

          “按照你們的想法,游戲中的武器應該各具特色,這個想法很好,但還能做的更好。比如我們可以把武器的品級進行細化,分為白色、藍色、紫色、粉色還有金色。

          白色跟藍色的武器只在攻擊力等基礎數據上有所區分,而從紫色開始,一些武器就要加入其特有的屬性跟效果了。

          還是以鬼劍士為例,高等級的紫色巨劍,有可以讓敵人中毒的,也有可以讓敵人石化的,或者是攻擊時,有幾率召喚隕石的。

          讓玩家在使用這些武器刷圖的時候,能夠有更多的樂趣,就像當年打的一些街機游戲。”

          聽到荀澤說到這里,有人舉手問道:“荀總,那這些武器的效果要保留到競技場中嗎?”

          荀澤有些贊賞地看了這人一眼后說:“可以保留,但不是完全保留,在競技場中,不管是武器還是裝備,效果都應該進行一定的削弱,這樣玩家PK的時候才能有更多的懸念。

          當然,也可以只保留武器裝備原有的特點,比如攻擊力、攻速等,但沒有其他任何附加的效果,就好像白板武器裝備一樣。

          畢竟武器刷圖的效果如果跟PK是一樣的,那么玩家會過于依賴于武器,而不是從磨練自己的PK技術下手,我看你們對競技場也很看重,可不能因為這個問題,導致競技場平衡失調。”

          “我明白了。”這人應了一聲后,趕緊在小本子上記錄下來。

          “競技場待會再繼續細說,先說回到武器這一塊。白色、藍色的武器的外觀可以千篇一律,頂多是不同等級的武器做出明顯的區分。

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