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          筆趣閣 > 其他小說 > 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 > 0219 竟然還是有點低估了

          0219 竟然還是有點低估了(2 / 2)

          但是從紫色品質的武器開始,大家就要多花一點心思了。特別是越稀有的武器,外觀越要吸引人的眼球,這樣玩家辛辛苦苦刷出來這武器后,才能有滿滿的成就感。

          至于裝備方便,雖然不用做外觀,但高品質的屬性、效果等同樣不能馬虎,我們還能在高品質裝備中加入一些套裝,穿齊一整套的話會有額外的附加屬性跟效果。”

          “明白。”有人開口應到。

          “游戲中刷圖的方式就跟以前的游戲一樣,先到一個區域的入口后,可以選擇想要挑戰的副本,并對副本做出難度上的區分。

          可以把難度分為普通、冒險、勇者、王者四個難度,難度越高,副本里的怪物跟BOSS就越強大,但掉落的金錢也會更多,刷出好東西的幾率也會更高。

          除了普通跟冒險兩個難度沒有門檻以外,勇者難度需要玩家在冒險難度中,打出至少A級的評價才能開啟,王者則需要玩家在勇者難度中打出S級。”

          在場的人都是認真地記錄著,哪怕是崔允諾也不例外,他跟老員工們之前還想著,在荀澤說出修改方案的期間,或許能夠憑借對游戲的熟悉程度,提出一點自己的建議。

          但是現在看來,他們還是安安靜靜地聽著,然后老老實實做個工具人就好,就算他們想到腦袋徹底禿了,也絕對想不出荀澤的這些修改方案。

          誰能想到副本中的一朵花噴出的毒霧,能夠讓玩家陷入混亂狀態,在混亂狀態時,不僅方向鍵控制的方向會徹底反過來,還能夠打到隊友。

          還有就是通過扔出汽油瓶跟炸彈這個組合,竟然能夠將隊友給燒死,這種陰間操作他們當真是自愧不如。

          不過想到荀澤可是在《求生之路》中,開創了“友傷”這坑爹玩意,讓不知道多少玩家死在隊友的黑槍之下。

          因此《地下城跟勇士》能夠打到隊友,似乎也是合情合理。

          除了這些能夠讓玩家自己打起來的操作外,荀澤給出的修改建議都是十分的完善,并且富有吸引力。

          在說到一些極具特點的BOSS時,BOSS背景還有進攻方式,以及玩家應該怎么對付這些BOSS時,讓崔允諾他們內心都是拍案叫絕。

          還有競技場,荀澤提出了“公平競技場”的概念,也就是玩家的角色在進入競技場后,各方面屬性都會調整到差不多。

          不會因為某些玩家的裝備更好,就能對裝備不好的玩家形成碾壓,就像是那些傳統的格斗游戲,角色之間的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情況。

          荀澤還給每一個職業羅列了豐富的技能樹,玩家可以在技能樹中,用技能點學到以及升級自己喜歡的技能,再用這些技能進行搭配,打出屬于自己的華麗連招。

          技能點是有限的,所以玩家并不能把所有技能都學一遍,這時候玩家就要學會取舍了。

          說到技能,每一名角色在達到50級時,還能進行覺醒,屆時角色不僅屬性會得到全面提升,連角色稱謂也會發生改變,還能學到強大的覺醒技能。

          上述的種種,都是崔允諾他們想破腦袋都想不出來的,但看荀澤的樣子,卻像是信手拈來,并且像是打開了某個開關一般,越說越多,震住了整個煙裊工作室的人。

          之前他們只是聽說,還有從荀澤的游戲上感受到荀澤在游戲設計方面的天賦,如今親身參與到其中時,他們發現以前對荀澤的高評價,竟然還是有點低估了!

          由于《地下城與勇士》的內容實在是太多,荀澤也怕一口氣放出來會把煙裊工作室給噎死,因此他決定只讓他們開發到60級版本。

          等到他們積累到了足夠多的經驗,再對《地下城與勇士》進行后續的更新。

          在會議接近尾聲時,荀澤突然想到了什么,他露出笑容道:“對了,游戲中還要加入強化系統,方便玩家打造出更加強大的武器。”

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