來到被友軍暫時占領的信號臺后,庫珀先是幫忙找回了電弧裝置,在這個過程中,戰斗倒不是難點,而是解謎的過程堪稱緊張刺激,把射擊跟蹬墻滑行發揮得淋漓盡致。
“我發現每一關給人的感覺都不一樣啊!”有彈幕飄過去說。
貍頭人點點頭道:“確實。這游戲每一關的關卡都有其鮮明的特點,玩法也不盡相同,反正我玩到現在不僅一點都不覺得枯燥,還對后面的關卡充滿期待。”
“這些友軍還會拍馬屁,不過聽起來真是舒服。”
“又不是你拿回來的,你舒服個屁。”
“怎么?我代入感比較強不行么?”
“你自己去玩游戲代入感更強。”
“茍賊在把握玩家的心理方面似乎功力見長啊!”在友軍的馬屁聲中,貍頭人感覺庫珀走路的姿勢都變得有點六親不認了。
“呵呵。茍賊的游戲哪一款不是擅長搞玩家心態的。”
“話說貍頭人你是不是還沒有玩過茍賊的《寂靜嶺P.T.》啊?”
無視了這條不懷好意的彈幕,貍偷人操作庫珀進入一個房間中,在緊張感拉滿的氛圍中,用電弧裝置手動恢復了電力。
眼見信號臺即將成功啟動,但在最后時刻又發生了意外,需要身為鐵馭的庫珀進行手動修復。
為了抵達目的地,BT決定把庫珀投擲過去。
這里也是需要貍頭人進行操作,只有計算好落點,庫珀才不會在這里嗝屁。
“相信我。”BT一手握拳,一手將庫珀投擲出去,貍頭人憑借操作,穩穩地落在了之前計算好的地方。
接下來又是一段高強度的戰斗,貍頭人又開始了受苦之旅,這個時候他又有點后悔選擇最高難度了。
但選都選了,這個時候再選回低難度,他的面子往哪里擱?只能硬著頭皮繼續打下去。
不過雖然死了一次又一次,但是每攻克一個難點,貍頭人都有一種難以言喻的滿足感。
加上游戲的射擊手感十分的舒服,又不存在任何的惡性BUG,有時候突突突起來還是特別爽的。
經歷一番惡戰后,庫珀給信號臺換上了新的模組,但隨著信號臺的運作,庫珀從高空掉了下去。
還好BT及時出現,穩穩地接住了庫珀,庫珀不由得朝BT豎起大拇指,BT在短暫的“思考”過后,也朝庫珀豎起了大拇指。
“哈哈哈!BT真是越來越可愛了。”貍頭人忍不住笑道。
“看來BT真的是會成長的啊!”
“感覺BT現在跟庫珀交流的時候,越來越像是個人了。”
“不再是簡單的機器,而是親密無間的戰友。”
“這種人跟機器人和諧的情感真是溫馨。”
接下來就是這一關的BOSS戰了,傭兵里赫特的泰坦攻擊高,血量高,還有能量護盾,貍頭人毫無意外又在BOSS的手中死了好幾次。
最后貍頭人好不容易找到一個合適的地形,慢慢地磨死并處決了BOSS。
只見BT一個過肩摔把BOSS撂倒在地,然后一連串飛彈轟在BOSS的駕駛艙中,把BOSS徹底轟殺成渣。
信息傳輸成功,反抗軍的艦隊來到信號臺。
這里指揮官莎拉本來是想給BT換一名鐵馭的,但是BT不同意,它覺得跟庫珀合作得很好,并且在這個過程中,BT還把打算離開駕駛艙的庫珀給輕輕塞了回去。
“看來BT很舍不得庫珀啊!”貍頭人笑著說。
“還把庫珀塞回去,跟我家小狗護食似的。”
“也不知道是不是單身久了,我怎么感覺BT好可愛啊!”
“嗯……人不能,至少不應該。”
有了庫珀掃描到的圣柜信息,反抗軍找到了圣柜所在,并集結剩余的兵力,朝IMC的一所空軍基地發起了進攻。