因為游戲難度的原因,國內的玩家分為涇渭分明的兩派爭吵不休,直接把《只狼:影逝二度》給推上了熱搜。
媒體也是紛紛跟進報導,有看好跟力挺荀澤的,也有各種添油加醋,恨不得荀澤跌落神壇的。
而小日子國的玩家也因為《只狼:影逝二度》吵起來了,不過他們吵的重點又有些不一樣。
因為他們的重點不是放在游戲的難度上,而是放在游戲的故事背景上。
游戲的故事背景是發生在小日子國的戰國末期,雖然并不是歷史向,而是架空的一個戰國末期,但是各方面的考究依舊沒有一點的含糊。
而戰國末期對于小日子國的玩家來說并不陌生,小日子國本身就有很多游戲是以這個時期為背景,還有各種各樣的動漫等等。
但是不管是動漫還是游戲,都沒能徹底還原出戰國末期的種種經典元素。
動漫什么的也就算了,本來就是做出來給大家看著樂呵的,畢竟連娘化角色的戰國末期都有,就不要想著在其中學到什么歷史了。
但是小日子國很多的游戲,都是標榜說他們完美地還原了戰國時期的諸多元素,讓玩家可以在游戲中領略當年那一段歷史。
然而這些游戲在《只狼:影逝二度》面前,簡直是云泥之別,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色云朵,他們是地上毫不起眼的淤泥。
不管是建筑、風景、音樂、人物、兵器,鎧甲,還是里面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有著小日子國戰國時期厚重的元素,連他們研究這段歷史的專家學者都很是贊嘆。
小日子國的玩家紛紛表示,他們的游戲怎么能在自家歷史這一塊被外人給打敗呢?
“說什么正統戰國時期游戲,跟《只狼:影逝二度》比起來就是垃圾。”
“無法做到徹底還原就不要夸下這個海口。”
“其實如果沒有對比的話,那些游戲看起來還是不錯的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!”
“一款戰國末期背景的游戲,竟然是外人開發出來,當真是令人心痛。”
“我們自家的游戲設計師就不能再爭氣一點嗎?”
“不是!荀澤怎么說也是五星游戲設計師,有多少人是他的對手?”
“還是最年輕的五星游戲設計師。”
“這么厲害的家伙,為什么就不能是我們小日子國的人呢?”
“你要是跟棒子國一樣不要臉,也能說荀澤是我們小日子國的。”
“因為荀澤,現在都沒有辦法嘲笑神鼎國的玩家了呢!”
而在小日子國的玩家對自家游戲設計師怒其不爭時,歐美的玩家對待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。
歐美玩家本來就喜歡這種有著極大挑戰性的游戲,《只狼:影逝二度》可以說是在他們的癖好上跳舞,把他們爽得是不要不要的。
雖然也有歐美玩家被游戲的難度勸退,但是留下來繼續挑戰游戲的玩家更多。
至于文化差異方面,問題倒不是很大,他們雖然不懂小日子國的戰國時期,但是他們知道忍者跟武士,這對于他們來說就足夠了。
在歐美市場,《只狼:影逝二度》不管是銷量還是評價、評分等,都有著極其不錯的成績。