有玩家更是調侃說,一款神鼎國游戲設計師制作的小日子國背景游戲,受到了歐美玩家的大力追捧。
從數據上來看,《只狼:影逝二度》在歐美是賣得最好的,其次是神鼎國,畢竟玩家基數擺在那里,最后才是小日子國。
雖然這成績有點出乎荀澤的預料,但是毫無疑問,《只狼:影逝二度》依舊是一款成功的游戲,并且制作這款游戲的目的也達到了。
現在只要提起荀澤或者星原,小日子國的玩家都能夠立即想到《只狼:影逝二度》。
而因為這款讓他們都自愧不如的游戲,小日子國的玩家也愿意更多地去了解荀澤的其他游戲。
當荀澤再出什么新游戲時,在小日子國就能推行得更加的暢通無阻。
星原游戲公司。
丁繁鑫看著手中的數據,片刻后嘆了口氣說:“荀哥,還真是讓你說中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以來最高的,幾乎達到兩成。”
“兩成么?倒是在我的預料范圍之內。”荀澤點點頭說。
一旁的陳學書開口說:“只是沒想到游戲在歐美大受歡迎,小日子國的銷量反倒是最少的。”
“雖然是最少的,但是跟同期的其他游戲比起來,《只狼:影逝二度》依舊是一騎絕塵。”墨丹青補充了一句。
盧秋樂笑著問道:“荀哥,這也在你的預料之中嗎?”
荀澤聳聳肩說:“我又不是神仙,哪里能夠預料到這一點,不過只要游戲成功了就好,沒有辜負了大家這段時間的努力。”
“主要還是荀哥你的點子好。”聶小蝶說。
林清瑤點點頭后,卻又嘆了一口氣說:“只是荀哥啊!網上針對你的節奏又變得奇怪了呢!”
現在網絡這么發達,小日子國玩家“聲討”自家游戲設計師還有游戲公司的事情,很快就傳到了神鼎國內。
玩家們一開始只是樂呵呵地看熱鬧,但是突然間又有人表示,荀澤能夠把有著小日子國背景文化的游戲做得這么好,為什么就不做神鼎國風格的游戲呢?
也不需要他把游戲整得多么復雜,只要把《只狼:影逝二度》的背景給改成春秋戰國時代,不就比現在的要好上許多了么?
這看起來是一個提議,或者說是疑惑,但明眼人一看就知道是來帶節奏的。
在一些人開始支持這“說法”后,果然后續的節奏就來了。
又有人表示,荀澤能夠在一款小日子國背景的游戲里下了這么大的功夫,想必荀澤的心一定也在小日子國,最好是查一查荀澤,說不定荀澤是一個內奸。
對此荀澤并不打算去理會,以國外為背景的游戲多了去了,怎么到他這就變成內奸了。
“這件事情我知道,正在處理中。”郁昭雅推了推銀框眼鏡后說。
“我也在協助處理,荀總您放心,類似的節奏很快就能撲滅的。”劉以德也趕緊附和了一聲。
荀澤點點頭說道:“嗯。你們辦事我很是放心。”
其實荀澤壓根就沒有擔心過這節奏會給他造成什么太大的負面影響,因為從《只狼:影逝二度》的銷量跟評分來看,這節奏根本起不到太大的作用。