制作《動物派對》本來是想要吸引女玩家,直白點說是收割女玩家錢包的,但是現在看來,男玩家的錢包同樣沒有少收割到。
難怪當初某聊天軟件初創的時候,小馬哥要親自下場假扮成為女網友跟男生聊天,真是應證了那句話——得女玩家者得天下。
從諸多玩家對《動物派對》的反饋來看,大家對于這種沙雕游戲的接受程度還是很高的,并且玩的都特別的開心。
接下《動物派對》的更新方向,就是出更多的小動物、地圖、道具,還有游戲的模式,盡量讓玩家們的新鮮感延長,不至于太快就玩膩了。
現在星原的員工雖然陸陸續續到位了,不過重心還是放在無限手套,還有《釣魚模擬器》上,既然暫時沒有辦法做大型游戲,那還是從小游戲入手吧!
鑒于《動物派對》的成功,荀澤決定制作一款類似的游戲,讓玩家們可以感受到不同的沙雕樂趣,而這款游戲的名字就是《糖豆人》。
同樣是簡單易上手的操作,在《糖豆人》中,玩家操作的角色只有移動、奔跑、跳躍、飛撲、抓取等。
而跟《動物派對》比起來,《糖豆人》更傾向于通關解密,玩家間不用互毆也能夠通關,當然,要想使壞的話也是可以的。
在荀澤看來,《糖豆人》更像是一款“綜藝游戲”,亮點在于豐富有趣的關卡,玩家要在這些關卡中爭奪好名次還有最后的冠軍。
這些關卡看起來就像是游樂場中的充氣設施,或者水上樂園的游樂設施,亦或是某地方臺的闖關節目。
說到闖關節目,似乎有很多主播跟UP主都參加過,不過哪怕有地方電視臺還有贊助商等,這闖關節目的機關為了安全起見,一般也只允許一、兩個人同時挑戰。
《糖豆人》就不一樣了,每一局游戲都能同時容納六十名玩家,在每個關卡中淘汰掉一部分人,最后決出最終的冠軍。
雖然因為玩家數量的原因,每一局游戲都需要一點時間進行匹配。
但是這么多玩家擠在一起,或是互相使壞,或是被機關打飛的場面,還是能讓玩家感受到沙雕與競爭并存的刺激的。
而自從有了《APEX英雄》這種多人同臺競技的游戲后,很多玩家對于這種游戲模式不僅不討厭,反倒還挺喜歡的。
只是有些玩家實在玩不來Fps游戲,就算再喜歡也只能望洋興嘆。因此現在市面上很多游戲雖然類型不同,但都不約而同地采取這種多人同臺競技的模式。
不過這些游戲還暫時停留在“縮圈”這個設定里,相信《糖豆人》的出現,會給諸多游戲設計師,還有游戲公司更多的靈感。
不過在他們獲得靈感之前,《糖豆人》已經“吃下”足夠多的玩家。
因為荀澤在看了現在市面上的熱門游戲,還有一些獨立游戲后發現,類似《糖豆人》這樣的游戲還沒有出現。
也就是說只要把《糖豆人》制作出來,那么它就是蝎子拉屎——獨一份。
除此之外,《糖豆人》還有一點吸引玩家的地方,那就是因為游戲只能有一個冠軍,所以哪怕有玩家開黑,但最后也會互相競爭。
因此就算是沒有對象,甚至沒有一起玩游戲的朋友,那些孤狼玩家也能夠在《糖豆人》中玩得很開心。