不用擔心說因為自己只有一個人,而無法完整地體驗到《糖豆人》的樂趣。
說干就干,荀澤打開游戲編輯器,開始處理《糖豆人》的設計稿。
角色的設計比較簡單,都是大腦袋大屁股,一雙健壯的雙手還有小短腿,比較復雜的反倒是種類繁多的皮膚、裝飾品等。
之后就是游戲的亮點,各種各樣的關卡了。
荀澤通過跨界資訊器瞧了一眼,發現現在的《糖豆人》都要出到第六賽季了,關卡可以說是十分豐富。
既然如此,他也沒有必要從第一個賽季開始慢慢更新,直接把關卡的數量拉到第五賽季,讓玩家們一次性玩個爽。
而有了這么多現成的關卡作為參觀,《糖豆人》以后的賽季更新就算交給手底下的人負責,他們也能夠處理好。
關卡的種類大概可以分為競速、益智、生存、合作、抓捕,還有冠軍關卡。
競速類關卡是最多的,有旋轉木馬、水漲爬高、目眩山巔、闖門沖關、障礙狂歡、蹺蹺板、五花八門、連躲帶落、踮踮腳尖、騎士狂人、攀墻豆士、大風車轉轉轉、雪山速降、苔原沖關、嚴寒冰峰、滾滾而去、田徑短路、天際大沖關、摩天粘液、叢林探險、林間躍動、派對長廊、管道之夢、傾力以赴等。
益智類關卡有完美配對、排排坐數果果兩個關卡。
生存類關卡有蹦跳俱樂部、滾石行動、轉頭派對、雪球淘汰賽、懸浮板指望、蹺蹺噴噴、河馬大沖撞等。
合作類關卡有搶蛋亂戰、追“尾”打團戰、囤貨狂人、硬石搖滾、鬼抓人、鉆圈圈、激情足球、搶蛋攻城、雪球爭霸、企鵝大追捕、能量爭奪戰、糖豆籃球賽等。
抓捕類關卡有追“尾”游戲、鉆圈王者、砸鍵狂豆、企鵝戲水、泡泡危機、滯空時間、引導之光等。
而冠軍關卡則是有登山比拼、巔峰對決、蜂窩迷圖、盛裝團團轉、滾輪行動、如履薄冰,還有失落神廟。
這么多特點不一的關卡,足以給玩家們帶去足夠多歡樂的體驗了。
而給《糖豆人》加入沙雕屬性的,是游戲里面特殊的物理碰撞,要做出那種又Q又富有彈性的感覺。
比如玩家在被某些機關砸中的話,是會“Duang”的一下飛很遠的,在某些關卡中,玩家間互相碰撞的話,也會有比較滑稽的場面。
比如在“天際大沖關”這一個關卡,在抵達終點之前有三條路線可以選擇,左右兩邊的路比較穩當,中間的路看起來最短,但卻充滿不確定的因素。
中間的路只要玩家站在類似3D彈球的指針的針尖上,當指針抬起的時候,按下對應的方向鍵就能起飛。
但是如果走中間的玩家太多,很有可能飛到一半就會被其他落下來的玩家砸到,然后“Duang”的一下摔到地面上。
不過如果運氣好的話,也會被下面飛上來的玩家砸中,進而“Duang”的一下直接飛到終點面前。