所以秦浩就找上了金俊豪,目的很簡單,就是要拿到《愛死機》系列里《秘密戰爭》的版權。
而這個故事能被《愛死機》第一季放到最后作為壓軸,自然也就表現出了這一集內容的優秀。
故事的更改就是二戰時期,一隊蘇聯紅軍被派出去執行一個秘密任務。
可是他們卻在山林間,被一片惡鬼給包圍了。
戰士們和惡鬼死戰到底,拼到最后一兵一卒,直到后來召喚了空中支援。
地毯式轟炸,一波流帶走了這些惡鬼……
其實故事內容很簡單,當然原版里面也被摻雜了一些私貨。
比如這些惡鬼的來歷,居然硬是被安排說為了打敗白軍,紅軍召喚出來的。
這當然是不能接受的,在這里都被視覺震撼給修改掉了。
直接改成邪惡的RB人,在一戰結束后的干預戰爭中不甘心失敗,就召喚了惡靈。
雖然也有不少人說這個劇集的梗很老舊,問題是這一集,卻依舊是整部作品中在IBMD上評分最高的一部。
足足拿到了9.0分,作為一部只有十幾分鐘的動畫短片,能有這樣的成績,已經堪稱逆天了。
無可挑剔的畫面,代入感十足的背景音樂,讓人們足以忽略這片子的任何不足之處。
正因為金俊豪對原版缺點的糾正,讓這片子比原來吸引力更是大大增強了不少。
這只是從影視劇的角度來說,而在游戲公司的眼里看來。
這片子簡直太完美了,這不就是為了他們量身打造的嘛?
本身《愛死機》這個系列,就已經有著非常大的名氣了。
如果再把這片子里最好的一集拿來改編,那恐怕還沒上市就已經吸粉無數了。
所以秦浩這次的如意算盤,打的可以說是叮當響。
當年這部《愛死機》被奈非播放的時候,在北美可是幫奈非足足增加了三百多萬的新流量。
原來的老粉就更不必說了。
而這些,可就都是他們改編游戲的天然流量基礎啊!
“金總,我是這么想的,咱們這款游戲呢,就以《秘密戰爭》為基礎。”
“可以設計好多個環節,比如太平洋戰爭環節,日軍在東南亞島嶼上使用本地巫術召喚亡靈…”
“這個環節呢,就專門用來吸引北美地區的游戲玩家。”
“然后還有龍國篇,比如日軍在我們土地上實施細菌戰,等等制造諸多的僵尸,瘟疫。”
“然后我們這邊可以出特種戰士,這個篇章只針對我們這邊的玩家的。”
“同時我們還可以出歐洲篇,比如希特勒制造的生化戰士等等。”
“反正以這個題材為開頭,我們可以衍生出很多版本的游戲來…”
秦浩生怕金俊豪不同意,還直接給金俊豪講解起了他們關于這款游戲的設想來。
金俊豪原本還有些猶豫的,可這時一聽他的想法,頓時就來了興趣。
其實最近幾年來,各種根據電影改編的第一視角射擊游戲有很多。
從最開始二戰打德國人,和日本人,到后來還出了一些打僵尸題材的衍生游戲。
不管哪一種,都是非常受歡迎的……