打開狀態窗口,他一個月來第一次看到了殺戮通知。感覺非常滿意。有人可能會說,他殺死了他遇到的第一批生物,這有點悲哀。當然,不考慮毒蛇自己。蛇神不算數。
*你已經殺死了[鹿–24級]——獲得了經驗。獲得4000總磷*
*你已經殺死了[盧森蒂鹿–20級]——獲得了經驗。贏得3000總磷*
*你已經殺死了[盧森蒂鹿–19級]——獲得了經驗。獲得2750總磷*
*你已經殺死了[盧森蒂鹿–21級]——獲得了經驗。已賺3250總磷*
*你已經殺死了[盧森蒂鹿–22級]——獲得了經驗。3500總磷已掙*
至于級別,他在那個部門也得到了不少。
*“叮!”職業:[弓箭手]已達到10級-已分配統計點,+1自由點*
*“叮!”職業:[弓箭手]已達到13級-已分配統計點,+1自由點*
*“叮!”種族:[人類(E)]已達到27級-已分配統計點,+5自由點*
*“叮!”種族:[人類(E)]已達到28級-已分配統計點,+5自由點*
一場戰斗只持續幾分鐘就達到了四個關卡。殺死高等級敵人的額外經驗確實起到了作用。雖然殺戮通知沒有明確說明他獲得了任何額外經驗,但他顯然做到了。如果讓他猜的話,那么班級和職業有不同的經驗計量表嗎?
然而,種族水平才是真正的價值所在。每當杰克在班上獲得一個等級時,他只得到了可憐的5個統計數據和1個自由點。另一方面,他的比賽等級在所有統計數據中得到2分,或總共18分,以及5個自由點。因此,每個級別總共有6個和23個屬性的差異。差不多四次了。
當然,他的職業也很可笑,它提供了15個統計數據,5個免費積分,也就是總共20分。但人們必須記住,這是進化的,是一種變體。此外,無論是職業還是職業,都需要兩個級別才能獲得一個種族級別。至少到目前為止一直如此。
在他的班上通過10級當然也意味著其他的事情。
*弓箭手等級技能可用*
杰克知道,在從職業中獲得技能后,他必須做好心理準備。畢竟,他不能指望從一門基礎的入門課上獲得一項隨機的、罕見的、甚至是史詩般的技能。因此,他毫無期待地瀏覽了這份清單,第一份清單和他預期的一樣基本。
[雙箭(普通)]-弓箭手的箭是永無止境的;一箭成兩箭。允許弓箭手在飛行中射出一分為二的箭。當使用雙箭時,增加了敏捷和力量的效果。
這是一個非常幻想式的。它有幾個有用的應用;單是偷襲組件就太棒了。哦,你認為一支箭正朝你的方向飛去?對不起,是兩點。但他最關心的是一支劈箭如何與他的毒藥協同工作。兩個人都要嗎?他們都沒有?或者只有“原版”的。還是這項技能只是完全變出了新的箭?他只是覺得有太多的未知。如果他的毒藥不起作用,他也不在乎。