如果它只是把毒藥分成兩支分開的箭,那就比根本不分開更糟糕了。向一個地區提供一個強劑量要比在兩個地區提供兩個弱劑量好得多。前者更難治愈和擺脫。
由于他對這項技能的關注多于興奮,他繼續前進。
[弓擊(普通)]-誰說弓只能在射程內使用?允許弓箭手用弓猛擊,擊退目標。增加弓的耐久性,并在使用弓擊時稍微增加力量效果。
這項技能要簡單得多。這是一項讓他能更好地用弓打人的技能。這項技能的目的似乎是與敵人保持距離。這項技能確實很有用,但杰克并沒有因為閱讀它而感到興奮。繼續前進,他希望有更好的東西。
[彈跳箭(普通)]-弓箭手的箭袋中隱藏著許多技巧。允許弓箭手射出一支箭,該箭從射中的第一個物體上反彈。使用彈跳箭時,為敏捷和力量效果增加一點額外的效果。
這只不過是個噱頭。這看起來既有趣又有趣,但他對它的用處提出了一些嚴肅的問題。他認為這種伎倆一旦對敵人奏
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效,從那時起就完全無效了。如果你以前已經看過這個把戲,下次你就不會那么容易上當了。在他看來,這又是一項令人失望的技能。
[主動偽裝(不常見)]-有時,僅僅隱形是不夠的,但必須隱藏他們的存在。集中你的法力,使你的存在與周圍環境相協調,讓你在完全靜止的情況下更有效地隱藏。成功隱藏后,增加智慧效果的一點獎勵。
這項技能更令人興奮。杰克認為這會讓你躲開五官以外的其他探測方法。甚至可能讓他避免被魔法感知技能發現。它會對我的感知范圍起作用嗎?他也忍不住想知道。
另一個有趣的點是,它使用法力和智慧縮放。他在射箭課上的所有其他技能都以力量、敏捷、有時還有洞察力來衡量。激活技能時使用的資源,或者說,技能,因為到目前為止他只有弓箭手的眼睛,是耐力而不是法力。這一個也是一個更高的稀有,所以肯定是一個競爭者。至于最后一項技能,它也是罕見的。
[強力一擊(不常見)]-有時間排好完美射門的弓箭手可能是最致命的敵人。允許弓箭手對射擊進行充電,根據充電時間增加能量。投籃時間越長,耐力消耗越大。在使用強力一擊時,為敏捷性和力量效果增加一點額外效果。
這項技能相對簡單-通道和充電一個毀滅性的射擊。杰克想到了這項技能的應用,就像他對待其他所有人一樣。這肯定會是一個有用的開場白,因為他將有足夠的時間給球充電。
他曾考慮過的一件事是,他的箭背后的力量可能不足以穿透敵人的皮膚,甚至可能不足以穿透敵人的天然裝甲。例如,大野豬有一張粗糙的皮保護著它們,杰克幾乎記不起能穿過去。
爬行動物等動物通常也有天然的盔甲。見鬼,這條毒蛇是一條蛇,就連他現在的體型也有鱗片覆蓋全身。如果說天平沒有提供很多防御,杰克會非常驚訝。
如果他想到其他人,這也會很有用。先前的技能似乎圍繞著欺騙和隱藏,這兩件事對人類有利,但目前對野獸不是很有用。此時的野獸對周圍的敵人有著可怕的感知,它們太容易被偷襲。詭計也是完全沒有必要的,因為野獸們只不過是沖鋒和使用他們擁有的任何先天能力。
另一方面,強力一擊可以讓他更快地擊倒一只野獸,從而使戰斗更容易。
消極的一面是,技能被引導,可能需要時間才能正確使用。杰克很有可能在一場戰斗中只打了一槍,如果他設法在他和他的敵人之間拉開了一段距離,可能會打兩槍。
總的來說,他對所提供的技能有點失望。然后,他又被毒蛇技能寵壞了。