致命的巖漿依舊在蔓延。
此時的玩家們已經意識到,先前周圍翻騰起來的地面,其實正是為這一刻而準備的。
方尖塔周圍深陷的地面范圍并不大,以玩家們的腳程,沒兩分鐘就已經走到了邊緣,可是巖漿也緊隨他們身后。
更要命的是,方尖塔作為整個地形最中央的位置,地勢是區域中最高的,所以巖漿擴散的速度是越來越快的。
當玩家同樣在往外跑的時候,這方面的影響倒是還沒這么嚴重,反正大家都是下坡路,可是當他們來到峭壁前,問題就有點大了。
“會長,這里……我們能來得及爬上去嗎?”一名玩家站在“四條二”身旁,瞠目結舌地望著上方。
從中央方尖塔附近看去時尚沒什么感覺,可是來到這里他們才發現,這峭壁竟然是高處向內傾斜的。
盡管傾斜的幅度不是很大,可攀爬的難度也成幾何倍數上漲。
“沒辦法了,分散開來往上爬!”眼見這樣的場景,“四條二”只得咬牙說道。
他的選擇非常正確,周圍根本沒有高層建筑可供藏身,即便有也會立刻被巖漿摧毀坍塌,想要逃生,就只有往上爬這一條路。
而且這里的峭壁向內傾斜,可供攀附的著力點并不多,玩家們勢必要分開行動,否則一片區域根本放不下這么多玩家。
至于十人小隊中的其他成員,尤其是那三名來自其他公會的外援,更是根本不用“四條二”指揮,早就開始了攀爬。
真正的高手都很明白,眼下根本沒有第二種選擇,甚至他們的動作已經慢了一步,能否脫身還未可知。
無奈之下的公會玩家們,也只能開始選擇攀爬,但各自的技巧卻參差不齊。有的人靈活性極差,哪怕有著四五階的軀體,卻做不好這簡單的內息攀附之事。
隨著巖漿蔓延到下方,甚至開始逐漸蓄積上升,很快就有玩家因為巨大的心理壓力,一招不慎就落入其中。
系統倒是沒讓玩家體驗太過分的痛楚,都是在觸碰到巖漿的瞬間就死亡,然后就要開始跑尸。
死亡的玩家只能一邊抓緊時間跑尸,一邊哭著臉想辦法:“會長,現在下線有用嗎?”
“沒用。”還在攀爬的“四條二”,抽空回了一句,“只有亞安全區能快速下線,野外下線會保留身體的。”
游戲系統雖然對很多方面都做寫實處理,唯獨對游戲自帶的功能限制很多,比如復活,也比如下線。
下線遁是玩家常用的手法,甚至很多游戲都因為下線這個問題,而出現過各種各樣的bug,《天青》倒是沒有bug,但也對這個手段做出了限制。
游戲中極少有絕對安全區,除了一些特殊的結界之外,而在城內、旅店這種區域,則可以算做亞安全區。
亞安全區可以自由下線,只要不是身處戰斗狀態就行,而在野外則不行。無論是什么狀態,野外在線都會有一定的延遲,身體會繼續保留一段時間。
而要是有人在這期間殺死玩家,那玩家就會跟正常死亡一樣進入跑尸狀態,但因為無人操縱,只能等待倒計時結束自動復活。