復活后的角色又會自動開始下線,然后繼續延遲……
所以野外下線是一件非常危險的事,如果沒有人幫忙照看,被人殺回零級都有可能。
這個設定相當遭受玩家詬病,但官方卻堅持不予修改。
每天都不乏不小心或者心存僥幸的玩家,在野外下線結果被別人惡意殺死多次,最后哭著喊著要官方賠錢賠等級。
以前許嘉也不太理解,因為這明明是加一條“下線狀態不自動復活”的代碼,就馬上可以解決的事。
直到后來玩家們才明白,這個游戲并非由代碼組成,玩家復活的機制涉及到更多問題,根本不是一句話就能改變的。
言歸正傳,不管這背后的原因如何,都不影響小盤島上的玩家們因為這個設定而大吃苦頭。
少部分還沒來得及跑到峭壁邊,就已經被巖漿追上的玩家赫然發現,復活也照樣無法脫離巖漿的范圍。
換句話說,他們復活同樣只有瞬間死亡的結果,可又不能干看著,因為一到限定時間就會隨機復活,要是復活到里面去,那還得繼續死出來。
于是有的人認命,選擇卡時間復活,盡量少死幾次,等待巖漿噴涌結束,有的人則不甘心地一路死到邊緣,嘗試爬上峭壁。
只是一直到目前為止,也沒有一個人能成功爬上去,準確地說,是連一個能過半程的人都沒有。
“不行,太燙了,根本握不住!”一名來自十人小隊的成員,一個失誤跌落到巖漿當中,無奈地在隊伍頻道說道。
方尖塔附近的區域溫度已經很高,峭壁更是被烤得發燙,這使得玩家們攀爬的難度大大增加,而一旦死亡一次……再想成功就更難了。
“四條二”也是心生絕望,但還是咬牙鼓勵大家:“大家加油,只要有一個人能上去,就能想辦法把其他人救出來!”
他這話說得沒錯,要是有人能從上方接應,哪怕只是扔條繩子下來,也比眼下的局面要好上太多。
“對了,那個最早跑掉的NPC呢?要是他能來幫忙就好了!”
“對啊!那個NPC跑那么快,多半就是系統安排好救我們的,這個任務只要堅持下去就好!”
“原來如此,我就說怎么會有這么無解的任務!”
終于有人想到許嘉的存在,于是一個個茅塞頓開,任務從逃離變成了堅持片刻,難度一下子就變得合理起來。
至于堅持不住的那些人,多死兩次掉些等級,那也是自己活該,非常符合系統的一貫作風。
這種認知讓玩家們精神大振,連爬墻都多了幾分活力,一時間竟然沒有幾人再掉落下去。
然而就在這個時候,“四條二”突然慘叫一聲,身影迅速從峭壁上跌落,直直落入下方的巖漿之內,瞬間化作一團白光。
原本還在歡欣雀躍的玩家頓時一靜。