這就省了天大的功夫了。
不過,盡管工作量比之正常要少太多了,但由于范哲和米樂只有兩個人,分擔下來的工作量仍然非常大。
但好在自己和米樂可以一邊畫,畫完一張就往‘維度’系統里面導入一張,兩項工作同時進行。而且,動漫所需要的關鍵幀精度,跟CG動畫制作所要求的大量細化、精細材質表現的插畫,是截然不同的。不然,累死范哲和米樂也畫不完。
……
時間不知不覺的就走到了七月下旬,整個動畫項目,接近完工。
在維度的強大功能之下,2D動漫制作,要比做CG動畫簡單得多,也快得多。
目前還積壓在‘維度’里面,等待演算的部分已經不算很多了,而另外一些還沒畫完的關鍵畫面,范哲也用不著自己操心,米樂在做。
范哲現在需要開始考慮的,是這個項目的后續問題。
好酒不怕巷子深,這話倒是沒錯,但是放到這個時代,可能有些不太適用。
一部作品的質量,決定了作品的上限,但宣傳不夠的話,下限搞不好會無窮低。
找個公司,去搞點營銷宣傳,可能是個更好的選擇。
范哲已經過了中二期了,他不會天真的覺得,自己只要把作品質量做好了,上傳到網絡上就能夠大殺四方,震動動漫界。
倒不是完全沒有可能,但同樣的,也有很大幾率是扔進網絡這片大海之中后,砸不出個水花就沉入海底了。
有可能隨著時間的沉淀,最終作品會慢慢浮上來。但范哲所希望的,是作品迅速火爆起來,引起一定范圍內的反響,最終影響到《全職高手》的版權所有者的注意,搶下制作權。
等著時間沉淀……別到時候范哲自己先沉海里去了。
但在聯系了幾家網絡營銷公司,查詢、咨詢了一番價格后,他不禁對人生發出了一句疑問:“錢這么好賺的么?”
知道范哲要干什么之后,人家張口就是一個個的天文數字,直接將他嚇退。
什么一個微博大號轉發要十萬塊、V信公眾號發一篇文章多少多少錢之類的,反正范哲算了算,自己弄不起。
但是宣傳總歸是要搞的,他自己又沒有這方面的資源,就只能找人家弄了。
價格當然不可能人家說什么就是什么,范哲掏不起也不愿意當那個冤大頭。
他得選擇一些更適合自己,也更加經濟的方案。
幾天的功夫里,范哲跟一家網絡公關公司商量了一番,簽訂了協議。在仔細的商討了宣傳方案之后,人家給他報價十萬,相對于那些大陣仗而言,他這純屬小打小鬧了。
相關的宣傳,粗略的會被分成兩個步驟。
第一個步驟,也就是預熱,近期內就會開始。
范哲會放出幾個已經完成的動畫的無聲小片段,以‘流出版’之類的名義,流傳到網絡上,先造一波勢。。