《進化的四十六億重奏》項目已經定下要開啟了,于是,各種畫著自由練習的畫師們,就重新接到了任務,被歸入到了項目組之中。
項目組,還是由米樂去直接負責,范哲掛職總制作人的身份。
這部作品,是從四十六億年前開始講述,以一個特殊的生物——琳為主角。
它最開始是個單細胞,但卻擁有無限壽命、隨意進化的能力。于是,它從一個細胞開始,不斷增殖,進化成為生物,并在那個古老的時代,與大地上出現的各種生物共同進化,共同經歷。
作品需要繪制的東西不少,包括大量的海底微觀的景象圖,各種存在于遠古的原始細胞的形象。
沒有走擬人化,也不走可愛風,但這些細胞,要是畫得完全寫實,甚至像是顯微鏡下面的景象,就很沒有意思了。
范哲給出的概念設計,是保持細胞形象的科學性的基礎上,強化色彩,并將造型進一步夸張化,已達到生動有趣的程度。
同時,在內容的規劃上,初始的細胞階段,將不會那么著重的去制作。按照范哲的想法,這部分內容,將會在一集之內結束掉,并快速進入到多細胞生物、乃至于出現原始海洋動物的階段。
動畫的風格,不再是2D,而將會是由畫師們繪制圖片,并通過‘維度虛擬’,來演算出那個古老的時代。
這個演算的難度并不是特別高,至少比《刺殺小隊》的開場動畫要低,甚至都還不如《魔影戰紀》的特效項目。
主要原因在于,需要演算的內容較少。
在完全的海底世界,水體的物理效果不需要模擬的盡善盡美;建模在單細胞層面上,并不復雜,低等生物的階段也不會太難,關鍵是還可以重復利用;初期階段不需要制作很多的光影、粒子特效……
這些因素,都決定了‘維度虛擬’在進行演算的時候,速度不會太慢。
整體來講,《四十六億重奏》這部作品的動畫化,將會是一部分設計風格浪漫、夢幻,講述一個神奇的古代世界的故事。
在度過了前期的積累階段之后,《四十六億重奏》的開發速度就變得飛快。
第一部規劃了二十集內容,由于人手并不是特別的多,整個制作估計至少要三個月左右。
……
在新項目已經如火如荼的在開展了,而同時,維度娛樂公司的內部,也正發生著變革。
葉嘉懿已經開始對維度娛樂的公司體系進行改革了。
不過,她的動作并不大。
她明白一個道理,對于任何一個體系來說,顛覆性的改變從來不是最好的決定。
假如公司陷入到絕境,不做顛覆性改變沒辦法了,那是另一回事。但維度娛樂目前的發展勢頭很好,公司正走在上升的道路上,就沒有必要那么做了。雖然,‘維度娛樂’最核心的地方還是在于開發部門,但是其他部門若是有大動蕩的話,仍然不是件好事。
最好的改革辦法,還是循序漸進的。
于是,首先葉嘉懿先確立下來了三個部門,市場營銷部由吳景同負責,專門負責市場宣傳、市場開發。
同時,商務部也建立完畢,由唐芷琪領導,并且葉嘉懿自己也會著重關注這個部門的發展情況。商務部,將會負責公司一切對外的合作洽談,包括了版權交易、周邊授權、商務談判等一系列的職責。
如果說開發部門是要將東西做出來,那么商務部就負責將東西賣出去。
行政部,將會負責公司內部的行政工作,包括公司內部的活動安排、辦公用具的采購與維護。這個部門,也是由唐芷琪來負責的。
另外兩個重要部門,則都會由葉嘉懿自己直接領導,同時唐芷琪將會協助進行管理。