在商務部門忙忙碌碌的時候,維度娛樂的開發部門也是上緊了發條,開始了全力工作了。
在《幻想三國志》賺了不少錢、且范哲跟葉嘉懿通過氣,說后面還要繼續進一步的開展項目,沒有停下來的意思的時候,公司也加緊了招人。
一方面,高手、熟手,肯定要繼續去找的。
而除此之外,維度娛樂的眼光,也盯上了高校人才。
過往的時候,公司也在盛海藝術學院、國家美術學院之類的地方展開了一些校招。但那時候,維度娛樂的整體體量還不大,沒什么精力搞校招。
校招、培養應屆生這種事情,一般的小公司是不樂意干的,招廉價工來壓榨除外。
對于當初維度娛樂來說,招聘一堆沒什么經驗、甚至水平也不夠的應屆生,對于他們諸多人手緊缺的項目來說,意義并不大。
但是現在情況則略有不同。
算起來,如今的維度娛樂,也是個年營收能到將近十億體量的公司了,他們已經有資本在人力資源上,通過招募有潛力的應屆生,自己培養自己的團隊。
畢竟,從外面招進來的熟手,除非水平真的特別厲害,哪里有自己培養起來的人好用?
維度娛樂也不是什么人都要,他們選擇開啟校招的學校,基本都集中在各大美院。
國美、央美、清美……
開出較為優厚的條件,招募到一批水平不錯、潛力更是無窮的苗子,填充到公司的各個項目組之中。
一方面是培養人才,另一方面,這些本身美術功底不錯的人,進到公司也是能在項目里幫上一些忙的。他們可能缺乏工作經驗、缺乏設計理念,但年輕人,想法多,朝氣蓬勃,敢拼敢打,這也是優點。
一波校招,公司涌入了三四十個應屆生,其中還有一些是實習的。外加上通過社招進來的一些熟手美術師,維度娛樂的美術開發團隊,在十一月份初的時候,正式突破了兩百人。
同時,整個公司規模,也來到了四百多人的地步。
其中將近一半的美術師,在《太吾繪卷2》項目組之中,為了打造國產第一部3A大作的夢想而吭哧吭哧的奮斗著。
那部作品,整個的開發周期應該會比較漫長,明年年內能做出來就已經阿彌陀佛了。甚至要是某些地方做得不太順的話,搞個兩年、三年也不是沒可能。
范哲有錢,燒得起。
但是除卻游戲之外,公司也還有其他的項目要做。
他在年會上面提及的《琥珀之劍》、《地獄公寓》這兩個項目,按照計劃,也都是要今年年內正式開啟的。
率先正式立項的,是《琥珀之劍》。