這將會是一部動畫作品。
《琥珀之劍》講述的內容,大體是一位百級游戲高玩,一夜重生,竟然重生到了游戲‘琥珀之劍’里,到了游戲開始之初,然后一路升級的故事。
在《琥珀之劍》以前,也有作品是用這樣的開端來寫的,在它之后那是更多了。
但是,這部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出來的游戲世界,很有味道。
主角在前世的游戲之中,就是一個出生在‘埃魯因’這個國家的玩家,親眼見證了人類王國埃魯因在黑玫瑰戰爭中,被亡靈國度馬達拉所毀滅。他所仰慕的女武神芙蕾雅戰死沙場,長公主格里菲因也身受苦難。而他,則決心要改變這一切。
這部作品首先一個特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的濃,而且比較地道。整個世界背景的架構,有DND的影子在后面,主角一路冒險,拯救王國的同時,自己也一步步的變得強大,與各方勢力對抗。
敵人除卻敵國馬達拉之外,涉及到了人類國家克魯茲帝國,涉及到了精靈、矮人、惡魔、龍,還有各大圣教之間的對抗,有傳說中滅世的‘黃昏軍團’、‘黑暗之龍’……
整個的世界觀在將近六百萬字的鴻篇巨著之中,構架得很完整,很宏大。諸多的角色,也各有各的特點。
總而言之,在范哲看來,這是一部非常具有改編成動畫的潛力的作品。
這部動畫要做,首先明確風格,肯定是會比較偏美型的,可能會更接近日漫風,騎士、精靈、公主……這些人物的描繪,一定要夠漂亮。
除此之外,非常重要的一點、也是范哲非常想要賦予這部作品的一點,是在于一個詞:‘史詩感’。
在范哲看來,《琥珀之劍》中,‘史詩感’這個特征是不能丟的。如何描繪一個奇幻世界的史詩,是他這部作品最需要解決的一個問題。
故事前期,主角帶領難民、帶領王國的二線軍隊,在這個腐朽的國家制度之下,奮力與亡靈軍隊抗爭;故事后期,主角的勢力逐漸成型,與神話之中的那些惡魔、邪神交戰,這種史詩感的打造都是不可或缺的。
范哲希望,觀眾在看到這部動畫作品的時候,能夠深切的感受到這個世界的悲歡離合。
“做一個2D動畫版的‘魔戒’,嘖嘖,想想就激動。”
十一月初,《琥珀之劍》項目組正式宣告成立,范哲仍然是擔綱項目組的總制作人的位置。
但他畢竟是血肉之軀,不是個鐵人。現在維度娛樂同時已經開展的項目,就已經有《太吾繪卷2》和《琥珀之劍》這兩個了。而馬上,《地獄公寓》這個項目也將會提上日程,范哲肯定也是要做總制作人的。
而且,估計不等今年立起來的項目做完,明年肯定還要再開新的電視劇項目……
多個項目壓身,他肯定忙不過來。
但是,總制作人這個名頭,更多的是一種監督、一種施加影響力的做法,而并不是說他必須要全身心的參入項目里。
比如,在《琥珀之劍》上,他就決定,自己除了會畫一些概念設計稿、監督劇本的創作之外,其他的東西應該不會親手去搞了。整個項目,他都決定交給一位老同志去處理。
米樂。