一系列的特色,想想都會讓人很激動。
這還僅僅只是戰斗系統帶來的期待,可《太吾》的玩法,并不僅僅只是如此。
個性化的、獨特的人物培養,也是賣點之一。這個游戲不含等級這個元素,人物的強度從功法而來,另外也取決于人物的資質、造詣、基本屬性、裝備等各種因素,人物培養升級的玩法會有很多。
最最出色的,還是在于那所謂的‘動態江湖’。
每個玩家,都能夠在游戲之中,感受到不一樣的江湖。可以當一個人人敬仰名滿江湖的大俠,也可以當惡貫滿盈的壞人;可以做個隱士好好建造太吾村,也可以去什么峨眉武當爭取當個長老、掌門;可以加入一個門派打另一個門派,也可以在不同門派出現糾紛爭斗時居中調停;可以與一個心愛的姑娘偕老一生,也可以當個花心大蘿卜到處拈花惹草搞出一堆私生子……
每個玩家的初始的江湖,包括江湖里的所有人,都是隨機的,沒有預設;江湖會因為主角的每一個行動而有不一樣的變化,所有江湖中的NPC,都會有自己的人生。
可以說,未來,每一個玩家在《太吾》中的游戲歷程,就是一個獨一無二的武俠故事。
這才是這款游戲,最有魅力的地方。
在《太吾》第一部里面,這個地方就已經有體現了,但是遠遠不夠。在第二部里,范哲他們有野心打造一個更加完美的江湖。
……
在這個試玩版的游戲之中,范哲一口氣玩了整整一個下午。
期間,四位項目組的領導人,就陪在他的身邊。
一開始,范哲還會提出一些游戲本身的問題,與他們交流交流,討論討論。到了后面,他自己都玩上癮了,交流的東西,也從游戲本身,變成了攻略性質。
“峨眉的這個指法不太行吧?”
“其實還好,就是入門要求比較高,老板我建議您玩劍法。”
“這個大師姐怎么一下子對我好感就滿了?別啊,大師姐太丑了,我喜歡小師妹啊。”
“呃,老板,您可以多跟小師妹互動一下,送送禮物什么的,最好讓大師姐看到,大師姐應該就會降低對你的好感了。不過,她有可能黑化,您得小心點……”
諸如此類的問題,也是讓旁邊的幾位解釋起來有點汗顏。
恍惚之間,天已經黑了,也該下班了。
范哲輕咳了兩聲,說道:“游戲的完成度我看已經還不錯了,但是之前我說過的很多可以優化的地方,我希望還是能夠迅速解決。另外,動態江湖的AI模擬,陳覺要加油了,我還是看到了很多不太好的地方。”
“是的,老板。”
“明年四月前能拿出完成版,夏天上線,能做到么?”
“能!”
“好,那我就讓葉總的商業部門,按照這個時間線去推動宣發工作了。”