對于一款游戲來說,開場動畫做得好,并不代表游戲就做得好。
比如再次拿出來鞭尸的《斗戰神》。
但是,開場動畫這個東西,仍然還是能夠說明一些問題。最最起碼的,它能夠展現出開發團隊的技術實力。
這一點,對于潛在用戶的影響力是很大的。《太吾2》的開場動畫,就非常好的做到了。
對于很多的玩家,尤其是國外的玩家,他們對于‘維度娛樂’這家公司、對于《太吾繪卷》這個系列,沒有任何的了解,完全陌生。
在這種情況下,廣大的用戶群體,看到《太吾2》的開場動畫,直接就被吸引了。
毫無疑問,一個特別酷、特別激昂的動畫,確實能夠對玩家產生非常大的吸引力。既然動畫如此之好,他們會傾向于認為,游戲的開發廠家實力不會差,進而去想象,完成品的游戲會是什么樣,最后關注到這個項目。
能夠達到這個目的,維度娛樂投入不菲的資金,在海外的宣傳就已經能夠算是成功了。
除此之外,還有另外一個作用。
開場動畫這東西,普通人看個熱鬧就完事兒了,但對于很多從業人員來說,他們看到的東西則不太一樣。
‘維度娛樂’在《太吾2》的宣傳動畫上面,展現出來的技術實力,強得有點不像話。
阿諾德拿著片子,特地還去請教了一下暴雪娛樂的動畫部門,那群人可是傳說中的‘用心做CG,用腳做動畫’的人。雖然這句話是個調侃,但是也側面證明了,他們的CG確實做得好。
阿諾德問的是,他們能不能做出這種水平的東西。
結果,暴雪動畫部門那邊,在看過作品之后,給出了回應:做不出來,除非按照他們正常做CG的標準,投入資金再大一倍、工時延長三到四倍,才能夠盡量接近,但也不保證能夠完美達成相同的質量。
隨后,人家還從技術上面,給阿諾德仔細講解了一番。
比如說《太吾》的動畫中的動作捕捉,實在太出色了,一點也看不出違和的地方。各種細節的處理,令人嘆為觀止。
“神奇,真的是神奇,我都想象不到,要做這樣一段三分鐘的短片,需要投入多少人力和資金,中國人真有錢。”
阿諾德還記得,那邊動畫部門的技術人員,在說這話的時候臉上的表情,既憋屈,但又是真心的服氣。
不管怎樣,這一部動畫,確確實實讓阿諾德對這款游戲產生了興趣。
第二天,他就找來了公司相關的負責人,將當時‘維度娛樂’發來的所有關于這部游戲的資料,都給要了過來。
在辦公室里,他一看就是一上午。
在看的過程中,他多次為游戲的設計拍手叫好,直到肚子餓了,方才停下來。
用過餐之后,他迫不及待的就找到了的自己的老伙計,埃爾道森。
《太吾繪卷2》這個項目的初步接觸,就是由埃爾道森負責的。
“嘿,埃爾。”他叫著昵稱,然后問道:“你還記得那個中國公司做的叫做《太吾》的游戲么?”