聽到這些掌聲,范哲也是多少松了一口氣。
固然,之前他所說的話,有些咄咄逼人的意思,但這發言,其實是葉嘉懿設計的。目的就在于,通過開場的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展現出足夠優質的內容之后,形成反轉的效果。
看來,葉嘉懿的設計,算是成功了,也不枉費范哲那拉架英語口語,練了好久才把這篇發言稿練得滾瓜爛熟。
但是,龐大而又足夠具有特點的地圖,才只是這個游戲優質內容上的一部分而已。
“剛才,我向在座的各位,展示了我們想要呈現給這個世界的另一副畫面。而接下來,我們還有兩個短視頻,來展示另外兩個特點。”
全場觀眾的目光開始變得期待了起來。
僅僅靠著一個古老國度的龐大開放地圖,哪怕游戲本身沒有什么特別的創新點,只要質量中規中矩一些,也足以稱為是一款大作了。
但是,看臺上這個年輕的掌舵人的樣子,‘維度娛樂’這家公司的野心,似乎還不僅僅只是如此而已。
范哲繼續說道:“我們的第一段視頻呢,是一段實機演示,關于戰斗畫面的,大家請看。”
“實機演示?”臺下阿諾德興趣變得更高了。
實機演示這個東西,代表的內容,那可就多了。如果說,之前的開場動畫的效果、地圖的大小,都只能算是噱頭的展示的話,那么實機演示,那就是正兒八經的可以看出來一部作品質量的東西。
而最最關鍵的是,連實機演示這種東西都拿出來了,那就幾乎代表著,游戲的完成度已經相當不錯了。
看完前面那些之后,阿諾德就已經大幅度調高了《太吾2》這部作品在自己心中的預期值,但看樣子,接下來還有驚喜。
在他、以及全場大多數人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短視頻。
V字標記過后,眾位看到屏幕左下角的血條,以及整個游戲畫面上的UI,立即就能知道,這確實是實機演示。
游戲內,一個穿著白衣的年輕劍客,與一個手持長棍的武僧對峙著,他們在一處街道的小巷當中,從背景遠處,甚至能夠看到小巷外面是一條繁華的街道。
下一秒,兩人快速接近,然后斗在了一起。
與常見的游戲不太一樣,這劍棍之間,竟然少有能夠打到對方身上的時候,多數都是劍招出去,遭到招架或者被閃避,偶爾能夠捅過去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是劍站在堅韌的木頭上一樣。
臺下嗡嗡的討論聲起來了,這可跟平常看到的游戲有很大的不同。
如此之多的招架和閃躲……怎么做到的?難道要玩家去操作么?這個操作量會不會太大了?這個游戲的打斗到底要怎么玩?