臺下,‘哇哦’、‘酷’之類的聲音,接連不斷。
而在國內,彈幕早就爆炸了。
“維度娛樂6666”
“給維度爸爸跪了。”
“我不管我不管,這個游戲我玩定了!誰都不許攔我!”
……
大家震驚的,除卻這種華麗的動作設計之外,還有一個點,就是在于畫面本身的精細程度。
觀看了兩段實機演示的戰斗畫面之后,人們不難發現,一共出現的六個人物,每一個看上去都是那么的栩栩如生。兩處戰場,第一處在小巷,第二處在竹林,都非常具有東方的美感,但整個畫面設計得既漂亮又真實。那青磚交界處的縫隙、砂礫,雨后青石板上的青苔、風吹過竹林的沙沙作響的葉子、腳踩地上,泥土小草紛飛……
刨除動作不說,單單模型就顯得非常精致,整個光效處理得美輪美奐,獨具美感,最關鍵的是所有的動作所帶來的物理碰撞,都極具真實感。
這個就太強了,不由得人們不震驚。哪怕將那些以畫面出色聞名的游戲,比如《遠哭5》,《戰神4》、《GTA5》等拿出來,《太吾2》都只會更好。
發布會現場,范哲在解釋完之后,很貼心的留給大家一點消化的時間后,才說道:“當我們將考慮到的這些輕功、招數、武俠式的格斗風格之后,我們就在思考,如何將它與游戲盡量好的結合在一起。”
“為此,我們的策劃、技術人員、設計師、美術師,都做了非常非常大量的工作。”
“市面上幾乎所有的引擎,都無法達到我們的標準,所以我們自主研發了一個全新的游戲引擎,用來更好的支持我們的游戲;整個游戲的功法、招式,有接近上千種,我們為每一種都設計了不同的動作;我們設計了一整套嚴密的邏輯演算系統,幫助我們將所有不同的動作之間的配合,在畫面上展現得更加流暢……”
隨著范哲的講述,全世界所有正在觀看這一場直播的人,都不得不為‘維度娛樂’所做的這一切而感到震驚。
所有看到這場發布會直播的人,都不可能記不住《太吾繪卷2》和‘維度娛樂’這兩個名字。而就算是沒看發布會,也沒關系,想必,到了明天,各家媒體上,將會鋪天蓋地的都是關于這兩個名字的報道!
到此為止,維度娛樂在E3大展上的這場發布會,可以說是獲得了空前的成功!
——
二合一章節,晚上的一起發了。
本來想把發布會一口氣寫完的,但是昨天實在是太晚了,寫到凌晨三點,困得眼睛實在睜不開了……
今天下班后我會加油的,爭取明天的更新里能寫完。