接上手柄,戈麥斯開開心心的玩起了游戲。
他沒有重新開始,而是干脆接過了上一個人的進程來玩。由于時間有限,他才不想把機會浪費在前面的捏人、過開場劇情上面呢。
拿著游戲手柄,很快他就適應了《太吾繪卷2》的游戲操作。
在這里,他就先給打了一個高分。他可是第一次接觸這款游戲,而且沒有碰到過教程,但盡管如此,還是很快就適應了游戲的操作。
這代表著《太吾2》將會是一款比較容易上手的游戲,不會有太高的學習成本。
本身,這也是設計水平的一種體現。
他所操作的這個人物,是一個滿臉胡子的長頭發大漢,穿著一身毛皮大衣,騎在一匹棗紅色的駿馬上,在一片雪地中奔馳。
打開人物日志,他在看整個游戲的系統設計。
一入眼,他當即就覺得,這游戲的整個UI上的設計很簡潔,沒什么花里胡哨的玩意兒,重要的功能露在外面很容易找。
但真的往下一研究,卻發現這個系統很特別,也有相當的復雜度。
首先,跟一般的RPG游戲有著巨大的差別,這游戲壓根兒沒有‘等級’這個概念!角色的實力,好像主要就取決于各種屬性、功法和裝備上。
屬性、裝備就不說了,戈麥斯還是蠻容易理解的,哪怕那些屬性看起來有點怪怪的,但是也容易能夠跟過去玩過的一些游戲結合起來理解。
但是功法,就很有趣了。
什么功法的品質、功法本身的修煉程度、各種不同的功法屬性……
他敏銳的意識到,這個所謂的‘功法’,從內功到外功,從招數到絕技,這些東西的修煉,以及強大功法的獲取,可能才是這款游戲的人物培養的核心關鍵。
然而,正當戈麥斯準備繼續研究下去的時候,他旁邊有一個人,善意的開口提醒道:“嘿,哥們兒,我建議你別繼續研究了,上上個人,稍微入迷研究了一會兒,試玩時間就過了。”
戈麥斯陡然驚醒,覺得這人說得特別對,稍微看了下武功,就趕緊把這個明顯需要稍微深入一點研究才能夠搞得懂的功法系統給關掉了。
回到游戲之內,他操作棗紅色的馬匹,在雪地上跑著。鵝毛大雪一片一片的落下,戈麥斯甚至能夠看到有一片雪花落在自己的身上,然后慢慢融化的過程。
連這樣的細節都做了?他有點被驚到了。
他切換著視角,在一片大雪之中,他可以隱約看到遠方的雪山、距離自己不遠處的雪林,做得美輪美奐。
正待往前繼續探索,耳機中卻傳來了一陣馬蹄聲。
切換視角,他看到自己的身后,有三個人騎馬而來。
剛才說話提醒他的人,又開口了:“上個在這里玩的人,剛剛得罪了西域門派金剛宗,這時候正在被追殺呢。”
“啊?”戈麥斯一聽這話,操作著角色,騎著馬就跑。
跑了兩步,忽然醒悟——就打個游戲,老子跑個毛!
而且,這不就正好能夠體驗一下嗎!