于是,他調轉馬頭,就往回跑。
他這個操作,觸發了劇情。
奔來的騎士們的腦袋上,冒出了文字泡:“傷我門人,賊人受死!”
戈麥斯可以看到,對面奔來的三個騎士,每個人手里都提著一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然連武器都沒有。
回想了一下,他這個角色,主要學習的,好像是‘拳掌’。
拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
他的腦袋里冒出了一系列個念頭。
但是作為一個成熟的游戲玩家,他的反應倒也不慢。
回憶起攻擊操作,他用R3鍵,鎖定了跑得最前面的一個敵方騎士,然后在與對方靠近之時,摁下了攻擊鍵。
然后,他就看到對面一把大刀橫著斬來,而自己所操作的角色仰身,如電影鏡頭一般的在馬背上躲過了這一刀,然后一掌打在了那人的身側,將他打下了馬。
可還沒等戈麥斯得意的心情表現在臉上,接著后面的一個騎士,就再一刀斬來。
他匆忙之間摁下了格擋劍,之間主角雙手合十,將刀給架住,但仍舊被力道給砸下了馬。
倒在地上,通過跳躍鍵站起身來,他開始了與這三個對手之間的交戰。
說實話,一開始戈麥斯有些不太適應《太吾2》的打斗。這跟他曾經玩過的游戲都不一樣,缺少那種拳拳到肉、殺得酣暢淋漓的感覺,攻擊總是被各種角度架住、擋住或者是被閃躲。
然而,稍微適應了一點之后,他卻發現,這玩法頗有一種很特殊的感覺。
拳腳之間的動作弄得很漂亮,他覺得,自己真的就化身成了游戲中的自己操作的俠客一樣,與三個金剛宗的弟子過招。
而且,并不是‘拳拳到肉’才有打擊感的。招式的拼斗之間、閃躲招架之余,攻擊之后得到的反饋感很充足,有一種別樣的快感。
尤其是當他的角色蓄積到足夠的‘氣’之后,打出了一套名為‘五怒手’的招式。
先是屏幕正下方,出現了一個招式的標識和操作提示,接著他根據操作提示,摁下了R2和下鍵,接著他就進入到了‘五怒手’的招式之中。
他的手掌上,帶著橙光,繼續攻擊敵人,那整個動作就變了,變得更加威猛霸道!拳掌打出,打擊感大不同!
兩三拳,他就打開了敵人的防御,貼上前后,最后轟然一掌,將正面的那個敵人直接打翻倒地,起不來了。
“哇哦!”
“酷!”
后面觀戰的圍觀群眾們,紛紛贊嘆。
剛剛畫面上,戈麥斯操作的角色打出的這一套攻擊,確實看起來很兇猛。
戈麥斯也是有點得意,但是馬上,另外一人就從后面打了過來。