《太吾2》的聯機內容版本,本來就是在計劃之中要推出的東西。
聯機玩法,這個功能對于游戲本身的質量,可能沒什么特別大的幫助,但是對于游戲的長線收入,則會有比較好的提升效果。
‘螺洲工作室’的策劃組成員,已經在考慮,等到聯機版本推出之后,就搞一個什么‘天下第一武道大會’之類的活動,定個時間,可以讓所有的玩家都能報名參與進來。賽制也不用搞得太復雜,弄個擂臺賽,下面帶著觀眾就好。
甚至,如果表現好的話,是不是可以往電競方面走一走,也猶未可知。
雖然,RPG類的游戲,想要做電競,天生沒有FPS或者MOBA類的游戲更適合。
而話又說回來,《太吾繪卷2》首周的1400萬套的銷量,其實遠遠還沒有到達巔峰。
盡管,這款游戲的銷售已經爆發了,但是受限于各種緣由,其實最初了解到這部作品的玩家們,很多并沒有直接下手購買。
對于中國的玩家而言,他們經歷過許多的‘3A騙局’,盡管在此之前,對于《太吾2》非常的期待,但是當游戲上線之后,還是有些人,會選擇暫時觀望一下。
同樣的,在海外市場上,這樣的觀望玩家也不在少數。他們的疑慮,主要是因為題材。
但是話又說回來,基本上入坑了的人,在觀望了一段時間之后,大概率會下手買游戲。
原因無他,不管是他們自己在網絡上看到的各種關于《太吾2》的消息也好,還是自己身邊那些玩過游戲的朋友們給出的反饋,這款游戲的質量都是奇高的。
同時,隨著游玩的玩家越來越多,整個游戲也變得越來越火熱了起來。這體現在不管是國內還是國外,都有大量的游戲主播、視頻制作者,在玩這款游戲。他們的直播、他們做出來的游戲視頻內容,在網絡上的瘋狂傳播。
這樣的熱度,也引得許許多多在此之前,對于《太吾繪卷2》沒有了解的玩家,都進入到了這個游戲世界。
而這些,也全都體現在了《太吾2》的銷量上面了。
第一周一千四百萬套的全球銷量,已經是相當之不錯的成績表現。而在八月結束之際,這個銷量數字已經來到了兩千六百萬套!
差不多兩周多一點的時間里,《太吾2》又收獲了上千萬套的銷量。
兩千六百萬套的總銷量,也讓這款游戲的盈利,超過了十五億美金。
毫無疑問,《太吾繪卷2》,已經成為了這個世界上最能賺錢的游戲之一了。
公司內,已經開起了慶功宴。
其實,這個慶功宴多少有點遲到的意思,本來應該在售銷量出來的時候,就把慶功宴舉辦起來。
不過,那時候‘螺洲’的團隊,正在緊張的推進來聯機版本的開發,爭取能夠按照之前公布的信息一樣,讓聯機版如常上線,好配合公司的營銷部門制定的‘天下第一武道大會’。
于是乎,整個開發部門都很忙碌,也就沒什么時間開慶功宴了。
不過,到了現在,聯機版本已經做得差不多了,第一版已發,正式版馬上就會上線,開發團隊的工作量一下子也就掉了下來。雖然,后期的維護還需要做很多的事情,但不至于太忙了。