被質疑的中國小伙,直接就甩了照片和視頻出來,正兒八經的就是在峨眉山上實拍的照片和景象。
于是萬眾震驚,從而引起了熱議。
“過去我對中國沒什么了解,從《太吾》上,我看到了另一個神奇的世界……如果有機會,我想去中國看看。”
一條評論,被頂到了很高的地方。
這不是文化輸出,還有什么是?
……
動視已經樂瘋了,這場投入在《太吾2》上面的豪賭,他們顯然也大獲成功。
刨開中國大陸的銷量來看,在全球范圍內,《太吾2》的銷量有兩千多萬套。除開他們支付給維度娛樂的代理金、投入宣發、投入渠道鋪貨、光盤壓制、稅費等等一系列的成本之外,他們在這款游戲上的收益,就目前來看也妥妥的超過了兩億美金了。
阿諾德已經在公司里,跟參與了這個項目的同事們一起開了香檳。
他的老朋友,埃爾道森也是送上了祝福:
“幸虧你當時對這款游戲的追逐如此執著,否則的話,我們就要錯過一個巨大的利潤點了。”
阿諾德也是笑笑不語。
他最近,有進一步升遷的可能。
而其他的那些,本來有機會拿下《太吾繪卷2》的代理權,卻最終與其失之交臂的公司,一個個腸子都悔青了。
特別是UB,本來他們才是距離《太吾2》最近的那一家。
他們當時也很看好這部作品,給出的報價,幾乎是那時候最高的。
后來,聽說動視一下子在他們的基礎上,把宣發預算提升了好大一截,這讓他們當時產生了一些疑慮。
雖然對于《太吾2》的游戲品質,他們相當的認可,但是整體達到一億好幾千萬美金的預算,都夠投入做一款非常不錯的新游戲了。
扔這么多的錢,為了一款中國游戲,武俠題材,能回本么?
更何況,這個利益收入,還不算中國大陸本土的,只能在全球其他地區的市場進行銷售。
他們對于能否收回成本,有很大的疑慮,于是最終沒有敢于進行這樣的豪賭,最終放棄了與動視的爭奪。
但是現在看來,他們失策了。以《太吾繪卷2》目前的表現來看,這款游戲,在已經賣了將近三千萬套的情況下,仍然還有一定的潛力可以挖掘。
尤其是聯機版出來之后,每個玩家都可以進入到其他的玩家的武俠世界里面去游玩,甚至,維度娛樂還直接建立了數個進度不同的‘太吾世界’,玩家進入其中,就相當于自己的角色來到了一個有很多很多玩家在的江湖里,幾乎就變成了個網游式的游戲。
很明顯,以目前市場的反饋來看,他們的聯機內容做得是足夠成功的。游戲發售已經超過一個半月了,活躍在線的用戶數量仍然沒有太大的下跌,這意味著這款游戲,相當的耐玩,且聯機要素足夠的有趣。
而在擁有了這些特性之后,那毫無疑問,這款游戲的長線銷售將會變得很堅挺。
現在就已經差不多快有三千萬銷量了,這長線銷售要是再穩定下去……
目前,業內就已經有一些對于《太吾》非常熱愛的人,樂觀、或者說有點狂妄的表示,《太吾繪卷2》,極有可能將是《GTA5》之后,游戲史上又一款可能擁有怪獸級銷量的大作!
過去,如果輸毆哪款游戲敢跟《GTA5》比銷量,一定會被無情的嘲諷;但是現在看來,《太吾2》就算最終比不過《GTA5》,但也絕對會是一座需要人們仰望的豐碑了。
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等下還一章