在高以翔的計劃里面,《蒸汽大明》這款游戲,走的路子,將會是一個半開放式世界。
所謂‘半開放式’,指的意思是玩家可以探索整個游戲世界,但是會有一些限定的條件。
這些根究起來,其實主要是為了劇情敘事而服務的。
這個所謂的半開放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戲的世界,但是這個探索是有一定的限制在其中的。終歸這樣設定的目的,還是在為了敘事服務。
《蒸汽大明》不像是《太吾繪卷2》,這款游戲,將會有一個非常明晰的主線。
為了讓玩家能夠充分的體會這條主線故事,勢必不會像是《太吾2》那樣,將整個世界設計得太自由。當玩家可以完完全全隨心所欲的探索整個世界之后,他們對于故事主線的體會將會變得非常的薄弱。那對《太吾繪卷2》是一件好事,因為它的玩法本質,就是在鼓勵玩家去充分的探索世界的每一個角落。
但對于《蒸汽大明》而言,那會是一場災難。
《蒸汽大明》將會有一條明晰的主線故事,玩家對這條主線故事的體會,才是這款游戲最大的體驗來源。
就像是《戰神》那樣,故事的主線本身,也是一種巨大的魅力。
游戲將會通過這條主線故事,徐徐將整個魔改化的、進入了蒸汽時代的大明王朝的樣貌,呈現在無數玩家們的面前。
按照目前的設定,《蒸汽大明》這一代的主體故事背景,主要將會圍繞著薩爾滸之戰展開。
前半段,主要的劇情將會發生在萬歷末年的北京城。主角是一個錦衣衛,裝備上了機械左手外殼,手持繡春刀,身穿飛魚服,單片眼睛里加載了一些神奇的機械功能,同時還有一條明晰的修煉體系。
玩家操控主角,通過收集、制作各種新的機械配件,獲得特殊的能力;通過修煉自身,得到更多的掌握機械的力量,從而變強。修煉外加機械,這是《蒸汽大明》的角色培養的兩條重點線。
而在這整個過程中,通過主線、支線任務,‘第二世界’工作室將會向所有玩家,展現出一個十七世紀初期經過魔改后的蒸汽時代的北京城。
整個世界觀的設計和講述,將會是豐滿的。高以翔計劃向所有的、有興趣深度了解這個世界的玩家,展現出他們設計中的那個王朝,應該是什么模樣。
從平民的生活、到蒸汽概念下的古代中國城市應該是什么樣、王朝的統治是如何進行的……
甚至,高以翔還很深入的研究了明代的歷史,甚至請了專門的學者來作為顧問,力求制作出一個真正可信的蒸汽大明王朝。
主線故事背景,將會從1618年的北京開始,主角在游戲的前半段,在實力逐漸變強之余,也會立下一些功勞,從而成為一名錦衣衛小旗。接著,他的功勞被貪墨,一怒之下惹到了上層官吏,以明朝末年的吏治**,他遭到陷害,被送往了前線,并在1619年二月,參與了薩爾滸戰役,見證了明廷的大軍在薩爾滸的潰敗,活著從修羅場殺了回去。
到此,故事就算是結束了。整個劇情安排是比較完整的,同時也預留了足夠的意思,給后面的續作留下了制作的空間。
當然,到底有沒有續作,肯定還是要看這部作品的實際表現到底如何的。
實際上,這部游戲同樣是冒著巨大的風險的。
整個游戲的投資,達到了八億人民幣,這也是過億美金的投入。雖然,對比目前全球市場上的那些游戲大鱷們,動輒好幾億美金的投入來說,《蒸汽大明》的投入并沒有那么恐怖,但是毫無疑問,這也絕對是3A級別的投入了。
而且,跟當初做《太吾繪卷2》不太一樣,《蒸汽大明》這款游戲幾乎沒有什么參照物。