《太吾》好歹還有一個前作,雖然前作只是一個小體量的獨立游戲,但怎么也是百萬級銷量的作品,勉強算是有一定的沉淀。另外,這個游戲講述的故事,也是‘武俠’。這在國內,毫無疑問是有著最為巨大的受眾群體的。而哪怕是在國外,也有‘功夫’這么一個現成的概念,可以去靠。
不要小看這些,在進行游戲宣傳的時候,這些東西都能夠清晰的向所有的潛在受眾群體,直觀的表達出這到底是一款什么樣的游戲。
然而,《蒸汽大明》并不具備這種特性,或者說這種特性并不足夠強。
‘蒸汽朋克’?這玩意兒可算不上太大眾。至于說將這個東西,跟‘大明’這個概念結合起來,那新鮮是足夠新鮮了,但是卻非常容易讓潛在的受眾群們感到困惑——這兩個東西結合在一起,到底是個什么東西?
沒人搞得清楚。
而在針對國外市場的宣傳上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的東方古國’這類的概念去做宣傳,但是能夠引起多少關注,卻不一定有希望。
不過,不管怎么樣,項目既然已經建立起來,范哲就沒打算因為這些事情,而終止這個項目。
更何況,對比起當初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是沒有自己的優勢。當初做《太吾》的時候,可從來沒有什么人在游戲圈里聽說過維度娛樂的名字,而現在,他們的大名已經響徹整個圈子。
游戲公司的品牌號召力,是要比電影、電視劇等行當要高出許多的。很少人會因為這部電視劇、這部電影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、華納,都很少有人會至于是如此。
但是在游戲圈子里,就不太一樣了。
比如當年所謂的‘暴雪出品,必屬精品’、比如說頑皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生還者》系列之后,在游戲圈享有了巨大的聲譽,他們的新作,不管是做什么,只要是朝著3A級別去做的東西,那么毫無疑問都會獲得非常天然的關注度。
R星也是一個意思。
靠著《太吾繪卷2》在去年席卷全球所帶來的巨大聲譽,維度娛樂雖然在游戲界,肯定還比不上那些游戲大鱷的地位,但是當他們出品新作的時候,必然是會引起游戲愛好者們的大范圍關注。
只要維度娛樂將項目公布出去之后,很多人將會主動的關注《蒸汽大明》這個項目,而且,關注的人們,不管題材到底是什么,只要不會特別厭惡,那也就一定會來嘗試一下游戲到底是什么樣的。
這很顯然,對于《蒸汽大明》來說是個絕對的好消息。當他們不能夠用題材之類的宣傳方式,來吸引大量的潛在用戶的注意的時候,有別的途徑可以彌補這一點,那就是絕對的好事。而等到潛在的玩家們接觸到了游戲,那最后就是比拼游戲質量的環節了。
當然,如果《蒸汽大明》的質量是個垃圾的話,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有維度娛樂當做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的時候,是絕對不用擔心作品在視覺上的問題的。畫面效果,一定杠杠的。
然后,決定作品的質量的東西,最主要就是在玩法上了。
而對于《蒸汽大明》來說,所謂的‘玩法’之中,很重要的一環,就是主線故事。
高以翔在游戲質量上,決心是用各種方式來加強敘事,甚至不惜放棄對與維度娛樂來說,已經制作得很成熟的開放世界的模式,也要讓敘事變得更加完整。
這樣一來,如果沒有一個好的主線故事的話,那做的這些努力,豈不都是扯淡的?
高以翔是絕對不會讓這種事情發生的。