主角,是錦衣衛中的一位成員。在艾倫的理解當中,這是大明王朝中央直轄的一個特務組織,但又跟平常印象里的特務組織,有些不太一樣的地方。
而他的第一個任務,就是一項‘抄家’的工作,抓捕一個被革職的朝廷官員。
教學關卡不長,到后半段,就基本可以自由行動了。
不過,這個故事,讓剛開始玩游戲、心情還處于興奮狀態中的艾倫,仿佛被澆了一盆冷水一樣。
因為故事很殘酷。
這位錦衣衛主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的訊息當中,那位被抄家、被下詔獄的大臣,好像不是什么壞人。而主角要做的事情,也很殘酷,大臣的女兒,那個可愛的小姑娘,要被送往教坊司——在艾倫的理解里,這是像是官方妓院。
這事兒很操蛋,至少讓艾倫心情不是很美麗。
但游戲中,主角的心情,顯然也很掙扎。
在教學關卡的最后,他有一個能夠放走這個女孩子的機會。
然而,這里是要做出選擇的。
在之前的宣傳當中,艾倫明白到,維度娛樂的這部作品,他們稱為‘自由的線性敘事游戲’,這也是游戲的一個巨大的賣點。
所謂的線性敘事游戲,是跟‘沙盒游戲’、‘開放式世界’直接對立的一種游戲模式。
開放性世界的游戲作品代表作很多,大名鼎鼎《GTA》系列、《上古卷軸》、包括維度娛樂之前的那部《太吾繪卷2》,都是正兒八經的開放式世界。
這種游戲,最大的賣點,就是在于創造了一個虛擬的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家們可以在這個世界里,做他們想要做的事情,探索的自由度很高。
而線性敘事游戲,則是以一條劇情主線為主,一個個的關卡,設計玩法來讓玩家們通過,并敘述一個故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生還者》(美國末日)系列。嚴格意義上來講,《戰神4》也是屬于線性劇情。
可能有人覺得戰神是一部半開放世界游戲,其實并不是,戰神4從始至終就是一個典型的線性敘事游戲。
它有著線性敘事游戲的定律,那就是從A到B的劇情是不變的,中間的怪物、打的過程也是不變的。它只是在這A——B之間增加了一些支線劇情。可圣莫妮卡的厲害之處就是,你可以不玩它,因為這并不會影響你的劇情體驗。
而你如果沒有打到后面的地方,那么新的地圖顯然就是去不了的。
這兩類的游戲,玩起來的游戲體驗,那當然是截然不同的。
而維度娛樂的這部《蒸汽大明》,是一部正兒八經的線性敘事游戲。玩家們在游戲初期、從教學關卡開始,就處于這么一個主線故事當中,基本沒有什么太多的探索元素。
游戲是在明確規定的時間、空間里所進行的行為或者活動。它是按照自發接受的規則來進行的。這種規則一旦被接受就具有絕對的約束力。游戲的目的就存在于游戲行為自身之中。它伴有緊張和喜悅的感情與日常生活不同。
這就跟下象棋是一個道理,就是對局的時間內,棋子落在棋盤里,車橫行,馬走日字。如果有個人把棋子下在棋盤外面,或者瞎瘠薄亂走,你的反應肯定是把棋盤拿起來,對著這個腦殘的腦袋使勁拍。
對于電子游戲而言,線性、沙盒與開放世界,其實都是游戲的“時間”、“空間”與“規則”的組合,只不過三者所占的比例不同,造就了不同的風格罷了。
如果我們簡單粗暴地對這三個類型進行劃分,注重“時間”與“規則”的是線性敘事游戲,而注重“空間”與“規則”的是開放世界,注重“空間”與“時間”的就是所謂沙盒游戲了。
線性敘事游戲顧名思義,你玩這個游戲地感覺就走一條線,雖然偶爾也有岔路,但是永遠就只有一條道路可以通向終點。