哪怕就僅僅以目前的兩千四百萬套來看,這部作品的總銷售額,也已經有了超過十三億美元的程度了,換算成人民幣,是八十七億多人民幣。而如果將時間放的再更久遠一點的話,這又是一部百億產值的游戲。
通過這樣一部作品,維度娛樂幾乎奠定了自己在游戲行業上的地位。
又是一部超過兩千萬套銷量的作品,這種恐怖的游戲作品,在整個游戲歷史上,都是少見的。除卻一些頂尖大作的續作之外,單獨第一部拿出來就能夠賣出這么多的銷量,那更是一項奇跡。
而這樣的奇跡,維度娛樂已經完成兩次了。
《太吾繪卷2》盡管可以說是一個續作,但實際上,它的第一部只不過是一個小體量級別的小游戲,連3D效果都沒有,跟3A大作的邊角料都摸不到。兩者的關系……除卻繼承了一定的世界觀、少量的設定之外,幾乎沒有什么相同之處。
如果說,第一次的《太吾繪卷2》所創造的,是一個奇跡的話,那么當這個奇跡再被復制一次,那就確確實實是維度娛樂的能耐了。
在《蒸汽大明》之后,恐怕已經沒有人在能說維度娛樂只是個‘運氣好’的公司了。
他們在游戲行業,能夠成功一次,暫且還能說是運氣;大成功第二次,還是運氣?
那這輩子也沒見過有啥純靠運氣的團隊,能夠將這樣的成功經歷復制兩次啊!
一次的都沒有。
……
隨著時間慢慢過去,玩家們也在這個魔改的大明末年,玩出了許許多多的內容。
現在,各大游戲論壇、討論區,乃至于一些社交媒體上,充斥著關于《蒸汽大明》的討論。
到目前為止,一個月的時間了,打通關的玩家不少,但能打出多個結局的,卻不多。
不過,就目前暴露出來的訊息,可以表明,《蒸汽大明》這款游戲的結局,主要是以時間為限度的。大多數的結局,會在大明萬歷四十七年五月的時候到來,在游戲里,這差不多跨越了兩年左右的時間。而少部分的結局,會在之前到來,這跟玩家們的游戲歷程有關。
到了結局的時候,通過玩家們不同的游戲方式,將會開出完全截然不同的結局,包括整個游戲歷程、劇情也都不一樣。
一般的正常結局,整個游戲時間差不多會有四十個小時的樣子。一個月的時間,差不多每天玩一兩個小時,是能夠打出一個結局的。
這看樣子并不難。
但要知道,這僅僅只不過是一個結局而已。
少部分比較肝的玩家,在這段時間里也最多親自打出三四個比較完整的結局。目前的最高紀錄,是一個月打出十五個結局,這哥們兒的游戲生涯,被他自己剪輯好放到了B站,這個數字已經蠻夸張了。
但盡管如此,這十五個結局的記錄,仍然還遠遠沒有探出《蒸汽大明》的極限。
目前,網絡上各大游戲論壇、視頻網站上,放出來的關于《蒸汽大明》的正常結局,已經超過了一百個!