‘最自由的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開方式’、‘一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一千個人玩《蒸汽大明》有一千個劇情流程!’。
目前,《蒸汽大明》這款游戲上線也已經有了一周的時間了,很多該體驗到的游戲內容,玩家們也體驗到了許多。
在大量的口碑發酵之后,對于《蒸汽大明》這部作品的銷量提升,顯而易見的是會有非常大的幫助的。
這個世界上,最好的宣傳手段,就是親朋好友之間的口口相傳。
各種廣告、各種軟文、各種推廣,砸下再多的錢、再多的特效,可能都會有很多很多人不感冒;但他們卻往往會很容易因為朋友的一句‘這游戲很好玩’,從而慷慨解囊。
況且,哪怕就是單純的口碑效應,效果也是非常好的。
當各種圈子、社交網絡上,都在流傳這款作品,而自己卻沒有玩過的情況下,哪怕僅僅只是從眾心理,都會有許多人會來嘗試一番。
在諸多效果的催動之下,《蒸汽大明》的后續銷量走勢,反而變得更好了。
一般而言,游戲在發售一周之后,銷量都會有比較明顯的下滑,但是這一點,在《蒸汽大明》身上,并沒有體現出來。
下滑當然有,但是可比預期之中的少太多了!
到了第二周,《蒸汽大明》又賣出去了差不多八百萬套,大陸市場貢獻的銷量有三百萬套,海外市場也有五百多萬套,比首周的數據差了一些,但是下滑幅度相對來說比較小。
但這就是完全的驚喜了!
動視這邊高興壞了!
阿諾德作為動視的高管,也是做出高價購入《蒸汽大明》這個決定的最終決策者,他是最興奮的那個。
以目前的形勢而言,動視已經差不多要回本了,后續的銷量,基本上都是利潤。而且,看目前的形勢,后面的銷量仍然會很可觀,他們將會賺上一大筆錢。
不知道有沒有《太吾2》那么多,但一定比一般的3A大作賺得多!
事實的發展,也確實印證了他的想法。
當時間來到《蒸汽大明》發售一個月的時候,這款游戲的全球總銷量,已經來到了總銷量兩千四百萬套。
相當恐怖的數據。
在整個游戲歷史上,千萬套本身就是一個很大的門檻。甚至,對于游戲界來說,有時候千萬套這個門檻不是光有質量、光有宣傳就能夠跨過去的,他有時候更靠運氣,更靠作品是否擊中了玩家們的G點。
更別說兩千萬銷售的門檻。
雖然,現在《蒸汽大明》的消瘦熱度,已經明顯的弱了下來,但是這部作品,就像是《太吾2》一樣,隨著各方吵吵鬧鬧,一天總能賣出去一些的。長線慢慢累積下來,搞不好過個一年半載看一下,總銷量就過三千萬了;再過個幾年看看,搞不好四千萬套都有可能。
毫無疑問,僅僅從銷量上來說,《蒸汽大明》是跟《太吾繪卷2》同個檔次,位列于游戲行業的巔峰。