這是一種相對的側重偏向,在具體實踐中也會因個體差異而呈現不同選擇。
最后必然還有一小部分人從不同的道路殊途同歸,對兩種語言自然而然的都掌握到熟練精通,可以既廣且深的涉獵所有核心知識,成為引領時代的大學問家。
至于陳鋒如何實現這看似天方夜譚的構想?
其實一點都不難。
他甚至早就計劃好了準備工作,并且其實已經做過。
正是《復眼者危機》游戲。
通過虛擬現實的技術,在現實世界的基礎上覆蓋第二世界。
在上條時間線里,十八年磨一劍的《復眼者危機》發布于2038年。
世界從此改變。
人們提前一百年玩到了全方位以假亂真的真·次時代“游戲”。
人們在這游戲里無所不能,既能享受虛擬現實娛樂帶來的滿足感和愉悅感,還能在這里完成基礎知識的奠基。
全球各地的人都因為這一款似游戲非游戲的軟件而聯系在了一起,許多因為相互不了解而存在的文化隔閡在無形中消弭。
并且更恐怖的是,陳鋒完全不像個資本家。
他做游戲的初衷壓根就不是為了賺錢,所以他的騷操作很多。
為了防止沖擊到第一世界的生產力發展,他將人均在線時長卡得很死。
聽說你想增加在線時長?
那可以,你去學東西,去考試,考試合格增加游戲時長。
你要能在游戲里讀成個博士,那你每天能玩八個小時。
當然了,博士也有博士的苦,博士的游戲任務直接就變成了要求你在現實里達到什么成就。
就是這么坑,這么霸道。
最終解釋權歸本公司所有。
要換個人這樣做游戲,早死得透透的了。
但偏偏陳鋒手中又掌握著旁人無法企及的技術優勢。
并且全球各地政府吃到了《復眼者危機》這種奇葩運營模式的人才紅利,非但不捅陳鋒的刀子,反而“為虎作倀”,成為星鋒游戲的羽翼。
等到星鋒研究院和星鋒游戲聯合開發的全息頭盔問世,并且低價全面發售后,人類的全息時代正式降臨,《復眼者危機》的影響力再漲,并最終火了兩百年,成為了文明大融合的重要助力。
用第二世界去覆蓋第一世界,讓文化先在第二世界中融合,可以有效消弭矛盾。
在上條時間線里,當時陳鋒為了方便不同語種的人在游戲里交流,嵌入了統一翻譯功能。
這次他拿出了新的主要思路。
削弱翻譯功能的適用范圍,故意錯位不同語種用戶在游戲里進行某種互動時的語言。
比如漢語用戶要使用某種功能,結果打開一看卻是全英文界面,還直接不讓開翻譯,只能使用游戲自帶的字典一個一個的去查單詞。