這些東西必須要自己體驗才有切實的感覺。
優秀的游戲,有時候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。
比如曾經的一款游戲,讓王亨利印象深刻:
不知道多少人是因為音樂入坑的《Undertale》(傳說之下)?
希望《移動要塞》這款游戲,真的可以有打動自己的地方。
進入游戲!
“古老戰士們的軀體,長眠于此,侯汝入夢。”
“阻止一切墮入深淵,即是我們永恒的使命。”
“戰士們,聽從我的召喚!”
開場CG,很簡單,也看不出來什么。
只是展示了一下自己即將操縱的人物,那個大家在社區上都在用的小黑模型。
還有劇情,像是那種弱主線的劇情。
王亨利還沒來得及做過多思考,眼前就陷入了一片黑暗。
就連身體的感覺,也在一瞬間出現了真空的感覺。
很快,他聽到了一個音色很好玩的電子合成音:
“醒一醒,你已經睡了……大概幾千年了?”
“如果我睡這么久,那肯定是零件老化了。”
他一片漆黑的視野里出現了一行小字:
【請嘗試睜開眼睛,雖然你沒有眼睛】
王亨利習慣性地睜開眼睛,看到了眼前的景象。
暗紅色調的實驗功能區,還有很多和他一樣的小黑。
然后,他驚呆了。
他感受到了,完全真實的五感。
空氣的氣味,指尖的觸覺。
所有,在場的新玩家,都是一樣的感受。
不可思議!
只有那些上次在實驗功能區下線的老玩家們,根本沒管這些新玩家,都是一個接一個的虛空沖刺,急著往外跑。
就像學生時代,到了中午飯點,大家急著去干飯。
因為就在他們上線的一瞬間。
147提示他們去看通訊面板里的兩封新郵件。
其中一封郵件署名是“指揮官:邱文”
“戰士們,我們發現了萊茵帝國的戰爭遺跡,這意味著什么?”
“更多我們急需的資源和材料!意味著我們可能離徹底修復要塞的日子不遠了。”
“而且!我們必須要調查清楚,萊茵帝國為什么會發動戰爭,他們在和誰戰斗?”
“所以,打起精神來,戰士們,我需要你們去調查戰爭遺跡!”
【內測第一版本被命名為:蘇醒】
【現已開放內測第二版本:序幕】
【您的主線任務已更新,請打開任務界面以瀏覽詳細信息】
【已發現“戰爭遺跡”,請打開地圖以查看其具體位置】
另一封郵件則來自署名“???”
“內測第二版本更新日志:”
“1、開放了更多的要塞功能區。”
“2、開放了更高的等級上限。”
“3、開放了更廣闊的可探索區域。”
“4、要塞經濟系統已上線,請詢問147或查詢游戲手冊以獲取詳情。”
“5、視頻錄制系統已上線。”
“6、更多的可制造物品。”
“7、可呼叫游戲手冊查詢游戲更新日志詳情。”
“8、其他細節的完善。”