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          016 經濟系統(2 / 2)

          有很多人看到主線任務的獎勵并不豐厚,就選擇了囤資源做工具。

          但是在版本更新后,147根據上個版本中玩家們提交資源的記錄,補發給玩家應得的現金。

          這就使囤資源的玩家心理失衡,在心里忍不住地盤算起來,上個版本的自己究竟是交任務合適,還是囤著做工具合適?

          后來還是“隨便玩玩”在論壇發了一篇討論貼,這個問題才有了確切的答案:

          這個事兒還脫不了“仙人板板面”和“ZA”兩名玩家的關系。

          因為這兩名玩家上個版本推動了主線劇情,最后的任務獎勵等到這個版本才發放。

          這使得兩個人一上線就升了一級。

          上個版本的主線任務,主要獎勵就是升級所需的榮譽點數,資源提交到底合不合適,還是要看“升級”的收益比。

          據兩名玩家說,榮譽等級二級,背包空間擴大,開放了倉儲功能區的使用權限。

          單論戰斗力,其實沒什么提升,就是自己的血條肉眼可見地變厚了。

          當然,對于這個類沙盒玩法的游戲來講,戰斗力肯定不是唯一的評定標準,尤其是,一個版本過去了,游戲里也只出現了一些戰斗力不能看的野獸。

          到目前為止,玩家沒有出現過一次死亡。

          所以,生活向的評判方法占據了主流。

          背包的擴大和倉庫的出現,無疑有著極大的吸引力,尤其一些喜歡收集的玩家,路上看見塊好看的石頭,都要揣起來收藏,背包那么大的地方,什么也不夠干。

          而且,據板面透露,玩家自己的倉庫是可以裝修的,搞成什么樣子都沒人管,只要你有材料,在里面種菜都行。

          許多玩家一聽,心里馬上把“倉庫”的概念,偷換成了“家園”。

          對于生活玩家來說,還有什么比家園種菜更有吸引力?

          所以,關于主線任務和囤資源的討論,也就有了結果。

          “隨便玩玩”這種純正的玩家強度黨,綜合大家的討論,給出了一個比較公正的評價:無論是專攻主線任務,還是囤資源做裝備,都是對未來的投資。

          任何游戲的前期,只要是對未來的投資,都不算虧。

          關于經濟系統,所有人都知道,是這次版本中重大的游戲機制更新,但是機制帶給玩家們的感受永遠是“潤物細無聲”的。

          游戲內容的更新對玩家們的吸引力才是“立竿見影”。

          所有第一版本的老玩家像食堂開飯一樣跑出去,就是因為他們看到了任務提示。

          【您的主線任務“資源采集”已更新為“探索遺跡”】

          【請在任務界面查看詳細介紹】

          “探索遺跡:為了修復要塞,蘇醒的戰士們四處搜集資源,但是他們很快就發現了意外驚喜——一片屬于萊茵帝國的戰爭遺跡,遺跡中有著修復要塞需要的資源,還埋藏著有關萊茵帝國為何而戰的歷史隱秘,戰士們,鼓起勇氣,去探索吧!”

          【遺跡探索進度:0%】

          “全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現歷史隱秘以提升進度。”

          【個人資源收集價值總和:0】

          “根據價值總和給予任務獎勵(榮譽點數、現金等)。”

          游戲內容的更新,往往意味著更高級的材料與裝備。

          所有老玩家就像脫韁的野狗,一窩蜂地朝著地圖上標記的戰爭遺跡沖了過去。

          只剩下一眾萌新,安靜仔細地體驗著這款真正意義上,跨時代的游戲。

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