聽到系統提示,趙仁立刻帶著一眾手下開始在村子里尋找系統中提到的巡邏騎兵。
作為最低級的秘境,沒有場景提醒的話,趙仁除了秘境開啟的時間,也記不起太多內容了。
畢竟后來的各種活動和玩法太多了,每個咱倆都能找到自己喜歡的游戲方式。
作為新手指導的匈奴游騎秘境,對于趙仁來說,實在是太遙遠了。
在村子中央的廣場附近,找到新出現的巡邏騎兵,按照提示,說出關鍵對話。
“你受傷了嗎?”
“謝謝關心,我還好,您是?”
【請做出選擇:
1、我是一名領主。
2、我是一名個人統領。
3、我是一名義士。】
選擇第一個選項,可以帶領任意數額的領地兵種。
對應的難度和獎勵都會更高一些,獎勵的內容會以兵種經驗,基礎資源為主。
選擇第二個選項,帶領的兵種數量取決于玩家個人屬性。
官職、技能、統帥值等都會影響玩家的個人帶兵上限。
獎勵以玩家經驗,兵種經驗為主。
選擇第三個選項的話,一般是獨行玩家或者組隊玩家,不能帶兵。
獎勵以玩家經驗,裝備為主。
趙仁先試了一下第二個選項,發現他現在可帶兵數量是11(小山村里魁+10,統率+1)。
為了將手下的十三名騎兵都帶進去,趙仁忍痛將剩余的兩點自由屬性點加到了統率上。
秘境里,敵人的評論實力是固定的,但數量和進入的玩家數量和帶兵數量有關。
多帶進去一個15武力的弓騎兵,怎么都是不吃虧的。
如果選擇第一個選項的話,秘境的獎勵評判標準,一般以保護下多少領民為主。
但趙仁目前最強力的兵種是弓騎兵。
拿弓騎兵去守城,趙仁哪怕沒有玩過游戲,也干不出這種事。
而第二個和第三個選項,任務結果的判定主要以擊殺敵人數量為評判標準。
這也是趙仁之前習慣的玩法。
“我是一名個人統領。”
“太好了,我正好需要你的幫助。
我剛才在村子南面發現了一批匈奴騎兵,希望你能給他們一些教訓。”
【是否接受任務“匈奴游騎(20)”?】
“是。”
接受任務后,趙仁視野里出現了一個箭頭,指向村子南面。
順著箭頭,趙仁很快便找到了一個立在半空傳送門。
【是否確定進入秘境“匈奴游騎”?
帶領兵種“(13/13)弓騎兵*10,狼騎兵*3”】
【秘境:匈奴游騎(20)匈奴騎兵*69,匈奴統領*1】
白霧出現,再次消失后,趙仁和手下騎兵周圍出現了一道光幕,兩百米外的位置,出現了一伙騎兵。
【秘境開啟時間0:29】
進入副本后,趙仁一愣。
保護光幕啊,好懷念的東西。
想想以后進入現役秘境時從天而降的巨石滾木,殺到眼前的敵人,正在沉沒的船,即將倒塌的城墻,等等狀況。