眼前這個新手保護光幕,讓玩家有充分的時間做好準備,反而讓趙仁有些不適應。
因為心里有底,光幕消失后趙仁并沒有立刻下達命令。
反而是等到遠處的匈奴騎兵跑了起來,才下達了第一個命令。
“齊射。”
隨后又緊跟著下達了第二個命令。
“跟隨。”
因為都是系統固定轉化的兵種,并沒有什么智能。
要么趙仁根據這些兵的名稱,一個個的指揮,要么就像現在這樣,下達集體命令。
而且,趙仁下達什么命令,這些騎兵就會執行什么命令。
如果是村口鄉勇張龍或者劍士周更這樣的智能NPC,趙仁就可以下達比較模糊的命令了。
比如“向外分散”、“邊走邊射”等。
目前,這些普通弓騎兵的射程雖然只有100米,但遠處的匈奴騎兵是在移動的。
雖然射擊的時候,匈奴騎兵還在射程之外,但按照匈奴騎兵的移動速度,以及弓騎兵的出手時間來算。
匈奴騎兵和箭矢,差不多會在九十五米左右的位置相遇。
不敢卡一百米,趙仁暫時還沒那個把握能卡那么準。
趙仁自己也射了一箭,至于會不會和NPC騎兵的目標重復,趙仁也沒辦法控制。
也幸虧新手副本的NPC沒什么智能,否則一個簡單的減速,就能躲過趙仁的這次齊射。
而現在,匈奴騎兵正面撞上了這一輪齊射。
“流血”*13
“火毒”
因為是匈奴騎兵追著趙仁跑,趙仁等人的射程變相增加,匈奴騎兵的射程就是變相減少了。
連續幾次回身射擊,這伙匈奴騎兵連趙仁三十米的范圍都沒能靠近,便陸續化光消失。
第一批十四名匈奴騎兵都是刀騎兵,并沒有弓騎兵。
第二批則是三名弓騎兵加十一名刀騎兵。
第三批是七名弓騎兵加七名刀騎兵。
第四批是十四名弓騎兵。
雖然匈奴騎兵的總數以及面板武力沒有變化,但因為弓騎兵的占比越來越大,難度也是逐漸增加。
不過,對于同樣是弓騎兵隊伍的趙仁來說,并沒有什么難度影響。
無傷擊殺。
前四波需要玩家主動去尋找,并不會主動找上門來。
但當玩家擊殺第四波匈奴騎兵之后,第五波匈奴騎兵會在兩分鐘內主動找過來。
趙仁不記得這個秘境具體關底BOSS會在什么時候找上來,但這個機制是記得很清楚的。
所以也就不急著去尋找關底BOSS,而是保持一個基本的移動速度,來回徘徊,等待關底BOSS自己找上來。
作為引導秘境,主要的目的是幫助玩家熟悉次元三國的戰斗模式。
山賊營地訓練的是玩家和人形目標戰斗的經驗。
匈奴游騎訓練的則是玩家與騎兵之間的戰斗。
但并不意味著這個副本沒有難度。
難度便是最后帶著匈奴統領的這一波。
當匈奴統領出現在趙仁的視野中的同時,便意味著進入了對方的仇恨范圍。
不過,相比較之前一股腦沖上來的匈奴騎兵,這一次有了匈奴統領之后,它們選擇了減速。
當距離趙仁的隊伍距離一百五十米左右距離之后,揚起了手。
“仰射。”