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          047 不同的選擇(2 / 2)

          眼前這個新手保護光幕,讓玩家有充分的時間做好準備,反而讓趙仁有些不適應。

          因為心里有底,光幕消失后趙仁并沒有立刻下達命令。

          反而是等到遠處的匈奴騎兵跑了起來,才下達了第一個命令。

          “齊射。”

          隨后又緊跟著下達了第二個命令。

          “跟隨。”

          因為都是系統固定轉化的兵種,并沒有什么智能。

          要么趙仁根據這些兵的名稱,一個個的指揮,要么就像現在這樣,下達集體命令。

          而且,趙仁下達什么命令,這些騎兵就會執行什么命令。

          如果是村口鄉勇張龍或者劍士周更這樣的智能NPC,趙仁就可以下達比較模糊的命令了。

          比如“向外分散”、“邊走邊射”等。

          目前,這些普通弓騎兵的射程雖然只有100米,但遠處的匈奴騎兵是在移動的。

          雖然射擊的時候,匈奴騎兵還在射程之外,但按照匈奴騎兵的移動速度,以及弓騎兵的出手時間來算。

          匈奴騎兵和箭矢,差不多會在九十五米左右的位置相遇。

          不敢卡一百米,趙仁暫時還沒那個把握能卡那么準。

          趙仁自己也射了一箭,至于會不會和NPC騎兵的目標重復,趙仁也沒辦法控制。

          也幸虧新手副本的NPC沒什么智能,否則一個簡單的減速,就能躲過趙仁的這次齊射。

          而現在,匈奴騎兵正面撞上了這一輪齊射。

          “流血”*13

          “火毒”

          因為是匈奴騎兵追著趙仁跑,趙仁等人的射程變相增加,匈奴騎兵的射程就是變相減少了。

          連續幾次回身射擊,這伙匈奴騎兵連趙仁三十米的范圍都沒能靠近,便陸續化光消失。

          第一批十四名匈奴騎兵都是刀騎兵,并沒有弓騎兵。

          第二批則是三名弓騎兵加十一名刀騎兵。

          第三批是七名弓騎兵加七名刀騎兵。

          第四批是十四名弓騎兵。

          雖然匈奴騎兵的總數以及面板武力沒有變化,但因為弓騎兵的占比越來越大,難度也是逐漸增加。

          不過,對于同樣是弓騎兵隊伍的趙仁來說,并沒有什么難度影響。

          無傷擊殺。

          前四波需要玩家主動去尋找,并不會主動找上門來。

          但當玩家擊殺第四波匈奴騎兵之后,第五波匈奴騎兵會在兩分鐘內主動找過來。

          趙仁不記得這個秘境具體關底BOSS會在什么時候找上來,但這個機制是記得很清楚的。

          所以也就不急著去尋找關底BOSS,而是保持一個基本的移動速度,來回徘徊,等待關底BOSS自己找上來。

          作為引導秘境,主要的目的是幫助玩家熟悉次元三國的戰斗模式。

          山賊營地訓練的是玩家和人形目標戰斗的經驗。

          匈奴游騎訓練的則是玩家與騎兵之間的戰斗。

          但并不意味著這個副本沒有難度。

          難度便是最后帶著匈奴統領的這一波。

          當匈奴統領出現在趙仁的視野中的同時,便意味著進入了對方的仇恨范圍。

          不過,相比較之前一股腦沖上來的匈奴騎兵,這一次有了匈奴統領之后,它們選擇了減速。

          當距離趙仁的隊伍距離一百五十米左右距離之后,揚起了手。

          “仰射。”

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