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          048 匈奴統領(1 / 2)

          【拋射:統率計,使(10*技能等級*統率)人數的弓類兵種,對指定圓形區域進行仰角射擊,射程+(技能等級*2+8)%,命中率-(30-技能等級*2)%,冷卻時間300秒。】

          顯然,有了匈奴統領的隊伍,要更加的智能化。

          理論上來說,匈奴統領有三種選擇。

          朝趙仁目前的位置、靠前或靠后位置拋射,對應的是趙仁在觀察到對方攻擊后,原地不動,拉近距離或者撤退。

          玩家們,如果是第一次遇到這種情況,大概率會選擇后撤。

          因為足足一百五十米的距離,玩家現在是不可能達到的。

          見到對方在這個位置射擊,保險起見都會選擇撤退,觀望一下。

          但如果這時候撤退了,就會觸發一個‘怯戰(白)’的負面狀態。

          【怯戰(白):攻擊速度-10%,命中率-10%,格擋成功率-10%】

          在面對無法對自己造成傷害的動作時,做出過激的躲避反應,或者面對敵人挑戰時,避而不戰等情況,都會觸發這個狀態。

          趙仁選擇的是讓手下的騎兵原地不動。

          因為經過剛才的戰斗,趙仁已經明確知道了,這些匈奴騎兵的射程和他手下的弓騎兵射程一樣,都是一百米。

          進入副本的時候就提示了,是69名匈奴騎兵和1名匈奴統領。

          這說明眼前這些匈奴騎兵,除了多了一個匈奴統領以外,其他的匈奴騎兵和他剛才遇到的是一樣的。

          滿級的十級拋射,也不過加28%的射程,達到128米,150米就射,嚇唬誰呢?

          而趙仁自己,卻是稍微前進了十米多的距離,掏出了一支沒什么攻擊力,但是能加20%射程的木箭。

          啟動烈焰箭法,便朝著匈奴統領射了過去。

          ‘火毒’

          【恭喜玩家趙仁,你出色的表現,使你的隊伍獲得特殊狀態‘士氣高漲(白)’。】

          士氣高漲(白):攻擊速度+10%,攻擊力+10%。

          同樣的,當玩家成功做出對方無法反擊的舉動或單挑勝利等行為,也會讓隊伍獲得‘士氣高漲’的特殊狀態。

          確定自己觸發了狀態了,趙仁掉頭就跑。

          特么20點武力的匈奴首領,個人射程絕對達到了150米。

          白贏了一回合,賺了一個狀態還不跑,等著被對面打回來嗎?

          當然,新手副本,系統也不會不給玩家留活路。

          除非是剛才這種類似‘叫陣’的戰前互動,否則在手下沒死光之前,匈奴統領只會發動一些統率技,并不會發動攻擊。

          趙仁這一跑,戰斗就立馬進入正式環節了,有點智商但卻沒有太多智商的匈奴首領和匈奴騎兵,立刻追了上來。

          “疾馳!”

          追擊的同時,匈奴統領再次使用了一次統率技。

          趙仁卻笑了出來。

          “這多不好意思,齊射!”

          發現匈奴統領帶著騎兵發動疾馳之后,趙仁立刻讓手下的騎兵在射程外發動了一次齊射。

          距離剛剛好,成功命中匈奴騎兵。

          趙仁再是又一次的瞄準匈奴首領胯下的馬射出了一箭。

          ‘火毒’

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