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          051 臨水村遇襲(1 / 2)

          對于領主來說,羌人騎兵是威脅。

          但對于散人玩家來說,則是機遇。

          大隊的羌人騎兵,散人玩家沒有對策,但一些落單的巡邏騎兵,對于玩家來說,就像是一個個的小BOSS。

          雖然幾率低一些,但數量上不是以前兩個秘境沒比的。

          而且,為了照顧玩家游戲體驗,這些零散的西羌騎兵,基本都是刀騎兵。

          只有以五名騎兵組成的隊伍,才會出現一名弓騎兵伍長。

          當然,散人玩家無論擊殺多少落單的西羌騎兵,也不會影響西羌騎兵對地方山村的進攻。

          這本身就是兩種獨立的情景。

          第二天,百余名西羌騎兵便出現在了位于破羌村上游的鄰水村。

          因為在西羌騎兵到來之前,會有系統提示。

          大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知道西羌騎兵要開攻村的時候,也買了弓和箭,守在籬笆后面。

          說起來也有趣。

          各種建筑,包括訓練士兵,在沒有進入戰爭狀態的時候,都是沒有建造時間或者訓練時間一說的。

          而一旦進入戰爭狀態,比如參與戰役,主動向其他玩家宣戰或者被宣戰后,都是沒辦法享受這些特權的。

          破羌村的遭遇,讓所有的領主玩家們,都知道了籬笆的重要性,以及關于建造時間的限制。

          玩家領地之間宣戰的話,會有一個基于被宣戰方的領地規模以及雙方距離而計算出的保證金,同時還有進攻時間的限制。

          戰斗的贏家會獲得宣戰方繳納的保證金,以及可能存在的認輸賠償。

          基本上杜絕了有人試圖用這個方法阻礙對手發展的可能。

          而NPC攻城的情節,對于領主玩家來說,并不是件壞事。

          以逸待勞,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的戰斗力,為自己賺取額外獎勵,沒有哪個領主會拒絕。

          不過,如果和破羌村一樣被NPC攻陷,那就是另一個故事了。

          原本只有20點武力的西羌騎兵統領,因為率領隊伍攻陷了一座村莊,已經成長到了21武力。

          1點武力,對于其功放屬性,倒沒什么太大的影響。

          但是作為2階BOSS,主屬性提高這一點,除了額外的智能AI以外,還為其隨機增加了一個額外的,看上去并不怎么高級的統率技——挫志怒吼。

          基本上可以看作升級版的“大喝”。

          根據雙方統率差距,造成一定時間和不同程度的“怯戰”狀態。

          在剛進入臨水村玩家射程的時候,面對臨水村玩家的箭矢,西羌統領并沒有發動任何技能,只是埋頭沖刺。

          不過,因為距離幾乎是在極限射程,而且大多數玩家還是臨時買的弓箭所以并沒有對西羌騎兵部隊造成太大的損失。

          然而,就在玩家們更換箭矢,準備進行第二次射擊的時候,騎兵隊伍已經沖了過來。

          早有準備的西羌統領開啟了挫志怒吼,大喊了一聲——“殺!”

          這個技能,對于目前臨水村的玩家來說,無異于滅頂之災。

          提升武力所帶來的立竿見影的效果,讓現在的玩家幾乎都是純武力加點。

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