騎兵的基礎攻擊距離是100米,但系統騎兵也會計算提前量的,并且自己在改變移動的方向。
只不過,已經把系統判定機制摸熟了的趙仁,不僅預判了燒當騎兵的變向,自己也同步進行了變向。
‘火毒’
‘流血’
‘流血’*2
前兩條是趙仁的攻擊,后面的*2是兩名狼騎兵命中了另一名燒當弓騎。
趙仁知道,自己這一箭只射中了馬背上的士兵,并沒有射中馬匹,所以才只有傷害,沒有減速。
這也達到了趙仁的目的。
因為趙仁并不是為了將其減速,而是在傷害對方的同時,配合兩名狼騎兵控血。
如果兩名燒當弓騎的受傷差距較大,較重的那一名會立刻選擇逃跑。
所以,要適當的保證兩名燒當弓騎的傷害基本持平。
同樣在控血的還有蘇茜。
在沒有血條作參考的情況下,大家只能憑感覺。
好在人少,目標也少,大不了交替攻擊就好了。
而且,一邊攻擊,趙仁一邊在朝燒當騎兵繼續靠近。
血少到一定程度,這種零散的小隊是會逃跑的。
雖然必要的情況下他和蘇茜可以追上去補刀,但他要盡量避免這種情況的發生。
因為會浪費時間。
同時還要和系統AI拼概率,避免自己以及狼騎兵被燒當弓騎命中。
好在,這種低級戰役的小兵,戰斗AI比較僵化,攻擊方向比較好猜,而且需要他指揮的只有兩名狼騎兵。
趙仁和蘇茜配合,只用了五分鐘,便成功擊殺了這一支燒當騎兵隊伍。
匯合后,尋找下一支隊伍的時候,趙仁對著蘇茜比了下大拇指。
一對三,在武力處于劣勢的情況下,哪怕只是保證自己不受傷,已經很強了。
起碼趙仁自問他是做不到的。
這不僅需要每次都能精準的對燒當騎兵的攻擊進行有效格擋,還要進行有效卸力。
不能格擋的話,就可能受傷,進入‘流血’狀態。
只格擋不卸力的話,因為雙方有著7點的武力差距,則可能會被系統判定出現‘碾壓’傷害。
也因為有蘇茜在前面吸引火力,并且在燒當騎兵準備逃跑的時候,追上去進行干擾。
趙仁才能快速的打出足夠的傷害,消滅掉這些燒當騎兵。
趙仁在開始的時候,沒有考慮過這種打法,躲避對方的箭矢會很累只是很小一部分原因。
主要原因就是,沒人抗傷害。
他自己的武力也有13點,但重生前的他主要用的是弓,刀槍這些也用過一些,但也沒足夠的把握。
也是因為想到,蘇茜在后世就是以一把方天畫戟聞名,而方天畫戟又是近戰兵器,所以才試探性的詢問蘇茜。
畢竟,蘇茜剛進副本的時候,拿的也是弓。
趙仁之前還奇怪,為什么蘇茜改玩弓了。
問了下才知道,因為蘇茜沒辦法一打五,而且二階兵又不可能在對射中勝過三階兵。
考慮戰損過大,才臨時把武器換成了弓,想著配合手下的騎兵一起打輸出,偷傷害。
這次,同樣花費了一個小時,趙仁和蘇茜兩人卻擊殺了42名燒當騎兵。
【系統(地圖):因燒當部落出現異常兵力調動,段颎決定派軍清剿(00:09:58)】