隨著消息一起被發過來的,還有一個坐標,以及需要的時間。
七秒。
也就是說,趙仁需要提前七秒以上,通知王五,哪個時間點,申豹會經過那個坐標。
只有這樣,才能按照他們的設想,利用突然上線的玩家,圍攻申豹。
經過這二十多分鐘的試探,趙仁已經大概摸清了申豹隊伍前進的速度。
接下來就是,利用攻擊的間隔循環,來控制申豹前進的速度。
隨后,趙仁開始引導騷擾申豹隊伍的玩家們,進行間隔攻擊。
十個人先后攻擊,離開后,就會有一分鐘的空檔期,算下來大概五分鐘一個循環。
而申豹的隊伍,距離目標坐標點,還有三十分鐘的路程。
趙仁需要小心的調整每次循環的具體時間,讓申豹的隊伍,在兩分鐘的空檔期,經過目標坐標點。
這樣才能達到精準預測申豹坐標的目的。
第四次循環的時候,趙仁就笑了起來。
因為經過讀秒和坐標計算,在這一次的空檔期里,申豹的隊伍已經開始勻速前進了。
這就讓預測坐標成為了可能。
最后一次,剛剛進入空檔期,趙仁就給王五發去了時間,十五秒后。
王五雖然有些懷疑趙仁是如何進行如此精準的預測的,但還是選擇了相信趙仁,將這個時間告訴了正下線等待的眾人。
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一陣白光閃過,申豹周圍突然出現了二十多名玩家。
玩家們驚訝的發現,趙仁的預測是如此之準,申豹恰好停在他們的中間。
而且,玩家們下線前都已經調整好的自己面對的方向。
雖然算法上盡量的模擬現實,但總歸是個游戲,上下線是不可避免被NPC看到的。
所以設計師們直接屏蔽了NPC對于玩家突然出現這件事的‘感應’。
在申豹看來,就是身邊突然出現了二十幾個直勾勾盯著的自己玩家,頓時下了一跳。
同樣沒反應過來的還有那些重甲騎兵。
最后的結果就是,三方呆愣的時間幾乎是相同的。
反應過來的申豹開始準備呵斥這些玩家,重甲騎兵們則是準備擊殺這些玩家。
而玩家們則是拿出自己的武器,朝著申豹砍了過去。
四周都是人,別說申豹武力值不高,就算武力值達到了二十多,面對這四面八方砍過來的武器,也得硬抗。
三秒都沒堅持到,申豹便被玩家亂刀砍死。
離得近的玩家,直接完成了摸尸的行動,隨后和其他玩家一起,朝著外面沖了出去。
就在申豹死亡的同時,次元三國的后臺監控人員,突然發現了一條被置頂的標紅提示。
系統本身的智能AI,一直在監控著游戲里各個發生的事件。
如果發現無法判斷或者不符合規則的事情,則會進行上報,提醒負責審核的工作人員進行人工審核。
置頂標紅,說明系統AI認為這次事件屬于嚴重問題,僅靠系統AI完全無法處理或預防。