審核人員立刻查看了這條提示,并且調取了趙仁他們的行動錄像。
看完之后,審核人員咧了咧嘴,選擇了直接上報。
這件事,他自己也沒法解決。
很快,一群玩家圍殺申豹的視頻,便被推送到了各個設計師和程序員的面前。
如果說運營人員只是震驚于玩家的腦洞的話,設計師和算法師們則有些自我懷疑了。
設計師想的是,特么我讓申豹走得慢,是給你殺他的機會嗎?
(上一章有疏漏,已更改。)
你是不是玩游戲玩迷糊了,就知道打打殺殺?
人情世故懂嗎?
都在長相上暗示的這么明顯了,你都不知道給他點好處?
非得給你們發布個任務,你們才知道給他送錢是嗎?
算法師們則是震驚于趙仁之前人為的給系統培養‘習慣’的做法。
他們都沒發現,自己之前設計的智能AI行動軌跡算法,居然這么簡單的就被玩家們給人為影響,并且進行利用了。
“查一下這個計劃的執行者吧,這人心理可能有問題。”
想了會,一個頭發有些白的設計師,鄭重的提了這么一個建議。
然而,出乎意料的是,這個有些‘賭氣’的做法,居然得到了算法師們的贊同。
“是該查一下,這個人很危險。”
在算法師們看來,計劃的實施者,如此迅速的找到了他們算法上的規律,并且加以利用。
如果這個人沒什么壞心思還好。
一旦有了壞心思,造成的破壞將十分嚴重。
如果這個規律是在一個月后被人發現,并且利用,算法師們也不會這么驚訝。
但按現在的游戲進程來看,這應該是系統NPC部隊,第一次和玩家們進行‘善意’的交互。
而就是這么一次交互,就被這名玩家找到了規律。
要知道,有些時候,碰運氣也是要有一定的基礎實力的。
“停,我不是來聽你們如果處理這些玩家的,現在我要的是解決這個漏洞!
這絕對是一個嚴重的,可復制的漏洞。
當初是你們說,為了保證游戲的可玩性,一些謀士類的角色,設計時要留給玩家們偷襲的機會。
現在,偷襲的機會留下了,但原本計劃里開服40天以后才會被擊殺的NPC,開服第16天就被擊殺了。
爆出去的那些東西,是會破壞游戲平衡性的!”
見設計師和算法師們居然開始討論那個玩家,運營部的主管不得不打斷了他們的對話,并且直白的提醒他們現在面臨的問題。
他知道,如果不把問題直接擺在眼前的話,這兩伙人保不齊能在這討論一天。
次元三國正式運營之前,類似的事已經發生了不是一次兩次了。
也幸虧運營部的主管也是有真材實料的,很快就發現了問題的本質,以及解決問題的方法,這才沒因為這兩伙人耽誤了自己的工作進度。
“那就緊急停機維護吧,這個問題沒辦法用在線更新的方式解決,必須停機維護,預計時間,24小時!”
算法師直接給出了答案。
聽到這個消息,運營部門的主管立刻起身,不再管其他人的討論,開始吩咐下屬,編輯緊急維護的通知。