島國市場上,最大的軟件發行商并不是任天堂,任天堂只能算是一流,但上面還有南宮夢等存在,也有一家叫做史克威爾的公司。
史克威爾公司在游戲軟件發行上,進行的比較早,也跟許多游戲開發公司簽訂了獨家發行協議,所以在島國本土,他們實力非常強大。
這家公司最著名的游戲,就是最終幻想系列,在章楊重生前,還不斷的有新作品推出,也有一票忠實玩家。
這家公司之前是堅定不移的支持任天堂,從FC到SFC,為任天堂開發了不少游戲,同時也作為任天堂許多游戲的發行公司,跟任天堂合作還算愉快。
只是任天堂不斷的提高權利金,讓史克威爾公司十分不滿,他們發現,自己無論怎么發展,都只能仰仗任天堂的鼻息。
不管他們開發出多好玩的游戲,最賺錢的永遠是任天堂,那憑什么啊。
玩家買的是游戲,我們的游戲也能帶動游戲機的銷量,為什么不讓我們的游戲在更多的游戲機上運行呢?
而且任天堂要求公司每年不能超過三部新作,這對擁有數量眾多開發人員的史克威爾公司不利,于是他們為了增加營收,跟嗦尼合作,開發了妖精戰士。
這點一下子惹怒了任天堂,之前他們就曾警告過旗下的第三方游戲公司,如果轉投其他游戲機廠商陣營,就要接受處罰。
可是史克威爾完全無懼這些,因為他們同時跟好多家游戲公司簽訂有協議,如果任天堂提高權利金,他們將全部轉投嗦尼陣營。
正是因為如此,讓任天堂更加的生氣,他們任天堂什么時候被游戲公司威脅過?
任天堂為此做出了一個決定,哪怕兩敗俱傷,也要讓這家公司倒霉,同時警告其他游戲廠商,避免再次出現這種情況。
你想跳槽到其他陣營去,也要你們有這個實力才行。
表面上,任天堂好像吃了啞巴虧,沒有吭聲。因為那時候任天堂剛剛經歷VB的失敗,GBP的銷售也差強人意,掌機王者的寶座,眼看著讓給智多星Z2了。
而后任天堂為了公司發展,提前推出了N64,挽回了敗局。這時候,任天堂也終于抽出手,可以收拾這個史克威爾公司了。
他們跟史克威爾公司約定,讓對方的新游戲《圣龍傳說》在N64上發售,并且預估銷量為90萬套保底。
在任天堂的極力鼓動下,史克威爾公司一下子就生產了九十完套卡帶,準備大賺一筆。他們覺得任天堂是認慫了,愿意讓史克威爾公司自己生產,每一套游戲,只收取一千日元的權利金,但卻沒有了銷量保底補償金。
這點史克威爾公司根本不在乎,他們也是老牌的游戲銷售商了,知道這款游戲有多么的好玩,九十萬套他們都覺得少了,在島國市場,最少應該能賣出去百萬套才對。
而且生產的同時,他們在抓緊做英文版的和針對歐洲市場的其他語言版本。