當初他們做32位機,起碼在3D功能上領先了,這才讓他們站住腳了。如今公司為了PS項目,在游戲方面投入了巨額的資金,就是為了能讓這個項目發展起來,絕對不能失敗。
任天堂一直想看嗦尼的笑話,嗦尼怎么能讓任天堂如愿。當初你們任天堂撕毀了合作協議,我們就自己來,打敗你們任天堂,讓你們后悔去吧。
當然,如果當初合作了,結果也還是一樣。嗦尼是不會放棄自己推出游戲機主機的,這是他們的發展戰略。
“社長,我們的研發部門,很快就能破解這項技術,不出一個月,我們保證能推出適合我們的手柄外設。”有人站起來表態。
“嗯,記得你說過的話。還有,我們的產品不能只注意幾個市場,歐洲市場要大力開拓,還有南美市場、亞洲市場也都不能放棄。”
“任天堂以為抓住主要市場就夠了,他們大錯特錯。窮的地方,不會一直窮下去。現在我們在那些地區的銷量不高,可未來呢?”
“看看智多星,在華夏那種經濟落后的地方發展起來了,如今還占據了整個東歐市場,輻射亞歐市場。”
“在島國和北美,他們的銷量都不如我們,但是整體銷量卻在我們之上。差的不是華夏和東歐那點銷量,差的是他們在亞歐其他市場的銷量!”
“如今我們跟史克威爾的合作成功了,任天堂陣營的許多第三方游戲廠商都傾向于我們,這是機會,不能錯過。”
之前主要支持嗦尼的游戲大廠就是南宮夢,PS項目也是他們合作開發的,最初的幾款游戲大作,都是南宮夢開發的。
自從任天堂制裁了史克威爾之后,嗦尼的陣營增長十分迅猛,增長第二迅猛的就是智多星。但是任天堂沒敢繼續制裁南宮夢,這是一家實力更為強勁的游戲公司。
嗦尼的想法很簡單,我們的大作可以少,但是整體游戲數量一定要多,哪怕在某一款游戲上賺的少了,憑借更多的銷量,一樣能保證利潤。
而且誰說那些之前做的游戲不受歡迎,第二代就不受歡迎了?第二代口碑逆襲的太多了,他們賭的就是這一點。
“社長,我們明白了。”
久多良木健對下屬的態度還算滿意,他又叮囑了下一代產品開發要注意的地方之后,宣布了散會,同時他也去找嗦尼的社長匯報工作。
世嘉萬代此時也在想,如果土星能夠讓四個人同時玩,是不是還能刺激一下銷量?此時世嘉還有一些庫存呢,一味的降價,對他們未來發展不利啊。
兩家公司都在研究,怎么能更快的做出這款外設,還有一些電子公司也在想,他們單獨做這款外設,是不是也能分一杯羹?
游戲機的銷量那么多,他們或許能賣出去幾百萬個外設,那利潤可就不低了。或許還能借此跟一些游戲機廠商合作,多賺一些錢。
只是一些人買回來智多星的外設進行研究的時候,發現上面有一行清晰的大字:“專利設計,仿冒必究!”