智多星的游戲就不同了,比如KOF,每年都會添加一些新的人物、隊伍,給大家一些驚喜,同時還有漫畫、動畫等故事,讓大家更喜歡。
雖然此時KOF系列的動漫已經不賺錢了,可卻能保持KOF游戲的熱度,一些周邊玩偶、服裝還能為公司帶來收益。
這就是自己經營版權的好處,相關衍生收入會持續很久,也能延長版權的壽命。
智多星的32位游戲,成本就比較便宜,自然可以賣的便宜。大家都清楚,賣一臺掌機,不可能一直只玩一款游戲,總要買新游戲。那么是買游戲便宜又好玩的,還是買游戲貴又比較一般的?
所以這次任天堂在掌機上想要奪回地位的計劃,已經可以宣告失敗了。
之前Z3跟GBC的差距還沒那么大,這次GBA上市的時間更晚,Z4拉開的差距更大了,很多專業媒體都語言,Z4會占據32位掌機市場七成的份額。
這一點被世嘉萬代看到了,大川功卻并不贊同。那些媒體怎么回事,都說了我們世嘉萬代今年會推出新款的掌機,合著你們根本沒把我們的銷量算在內?
智多星Z4銷量3000萬+,任天堂銷量1200萬+,那我們就一臺賣不出去唄?
相比于嗦尼,世嘉萬代有著研發掌機的經驗,也有相關的技術。只要采購合適的電子元器件,組裝起來,就能是一款掌機。
他們還計劃好了,屏幕大小要跟智多星Z4比肩,使用時間要比任天堂的更長,游戲價格跟智多星的類似,同時深度開發自己的動漫版權,并且可以將暴龍機游戲移植到他們的新款掌機上。
大川功也調整了自己的心理預期,他希望新款掌機能賣出去兩千萬臺就行,保證不虧,然后主要是積累成功的經驗,為下一代的研發做準備。
畢竟之前世嘉的所有掌機都失敗了,沒有一款賺到錢的。更有彩屏機被黑白屏掌機打敗的慘痛經歷。
嗦尼這邊,久多良木健親自看著公司的掌機研發進度。他們計劃的也很好,第一次出掌機,不求一定能大賣,但保本就行了。
機器價格方面,可以適當的降低,畢竟他們還有這許多32游戲的版權,靠著游戲一樣能回本。
想當初做32位游戲機的時候,他們就想過有一天會做32位的掌機,卻沒想到這一天來得如此之快,硬件技術的進步越來越快了。
嗦尼這邊的想法很簡單,爭取今年末或者明年初推出掌機,試水市場,然后根據市場的反饋,彌補一些缺點。
沒有哪一款游戲機是所有人都喜歡的,也沒有哪一款敢說沒有缺點。嗦尼要做的,就是同時代性能最強的游戲機。
甚至嗦尼還有一個想法,他們可以將其他電子產品跟掌上游戲機結合起來,增加新的功能,這樣掌機的售價也能提升。
硬件不賺錢,那是任天堂以為的,他們的PS2售價這么高,賣不動嗎?雖然賣的不如G2,但賺錢啊,研發成本很快就能收回來了,而且未來生產成本會越來越低,利潤率也會越來越高。
既然嗦尼已經進入了游戲行業,就絕對不會錯過掌上游戲機。當初嗦尼能從零開始,在電視游戲機上站穩腳跟,那么掌機上也一定能成功!