所以任天堂、嗦尼他們都做了一些策略調整,游戲機的系統,我們放棄簡體中文版的,但是游戲我們可以推出中文版的,只是因為系統的問題,偶爾會出現一些錯誤。
但這已經使他們能做到的最大讓步了,就這他們都不掙錢,完全是為了培養市場,不希望市場將他們的品牌遺忘。
李俊生也想效仿那些公司,暫時的放棄中文操作系統,保證公司的產品利潤率,也保證他們軟件研發部門的獎金。
“是騰飛跟你說的這些?他怎么不來?”章楊瞥了眼李俊生。
“是我主動要求的,我跟他提過,他說華夏市場是咱們的大本營,為了品牌,虧損也要堅持。”
“可是在華夏內地,咱們的營收主要是教育電子產品、工廠和研發部門。游戲類產品,在國內已經很久不賺錢了,今年更是預計會虧損超過一千萬美元。”
研發一個中文操作系統就要多少錢,后續的軟件翻譯,又是一筆錢。還有廣告宣傳、營銷等成本呢。
就像公司的教育電子產品在國外市場賣的也不好一樣,很多產品都有一定的地域性,要考慮到那些國家的國情。
就比如印度也是大國,人口和經濟總量都很高,可是游戲市場還不如華夏呢。
越是發達的國家,游戲市場越好。因為當人們不需要為了基本的生活太過操心的時候,他們就會開始追求精神生活,而游戲完全是一個打發時間的好東西,每個人都玩過游戲,也都有喜歡的游戲,只是種類不同而已。
在華夏,別說一款游戲賣數百上千塊,就是買一百塊,大部分人都會覺得貴。家長也會想,玩個游戲就花那么多錢,根本不值。
市場不是一朝一夕能夠培養起來的,李俊生看到網絡游戲能賺錢之后,覺得做網游也不錯,在國內,電腦端的用戶數量可比游戲機的多多了。
“俊生,你想過沒有,咱們雖然虧損,可說起咱們智多星,是不是也算是國人的驕傲?如果咱們的產品只對外,不對內,那還可以,可咱們也對內,卻連簡體中文版本都沒有,是不是不太好聽?”
“咱們的許多開發人員本來就是華夏人,如今雖然多了許多其他子公司過來交流的人員,但主力還是華夏人吧?簡體中文才是他們最擅長的語言版本,你現在要放棄?”
“咱們過幾年就要推出新款的游戲機,如果沒有了簡體中文版本,你覺得內地的玩家會怎么說?”
“而且誰說咱們的產品就真的賣不動了?之前是推廣的時候,沒有突出DVD的功能。現在可以做一個補丁,比如在系統內設計一個密碼。這樣父母不在家的時候,孩子也玩不了。”
“靠著便宜的價格,咱們怎么就沒市場了?這兩年還會推出G2MINI,這個肯定能在內地賣的非常好。”
“我知道這么說你不太甘心,這樣吧,你在網絡上發起一個投票,也可以找人做其他調查統計,看看如果增加了密碼功能之后,父母會不會愿意買?”
“如果還是沒人愿意,那么在G3的時候,我同意放棄簡體中文的系統,但我不希望這個情況真的發生。”