看到傳奇和奇跡的火爆,許多游戲公司也發現了商機。與其將游戲賣給那些游戲機廠商,或者靠著賣游戲光盤賺錢,不如學習智多星公司的網絡收費模式,這樣賺到兜里可都是自己的。
傳奇和奇跡在去年快速發展,有過一段時間的下跌之后,今年又一次快速增長,并且可以預計,傳奇的長期付費用戶今年會超過千萬,奇跡也有希望。
一千萬人,每個人每月買一張五十塊的時卡,那么一年就是六十億RMB的收入。
更何況根據測算,可能在華夏內地市場,都能有超過一千萬的傳奇付費玩家,海外市場表現雖然無法跟內地比,可再有一千萬付費玩家也不算難。
兩款網絡游戲,一年恐怕能有三十億美元的營收,這太驚人了!
許多游戲公司的野心沒那么大,他們也知道自己的推廣力度達不到智多星這么強,但十分之一總行了吧?
哪怕只是在內地,也就是一百萬的付費玩家,一年六個億RMB的收入,刨去研發、推廣和運營成本,一年最少能賺一兩個億吧?
在他們看來,或許開發一款大型網絡游戲,根本不用那么多錢,有個幾千萬也就夠了。當然,對絕大部分此時的游戲開發企業來說,他們連一千萬的資金都拿不出來。
可以融資啊。現在有不少風投喜歡投資軟件行業、互聯網行業,他們這個網絡游戲,也能吸引不少投資者,主要就是智多星公司的游戲珠玉在前。
有了例子之后,那就好拉投資了。
看看別人的網絡游戲,也不是沒有火的。比如島國那邊開發的石器時代,有個華夏企業代理之后,也是賺的盆滿缽滿。
他們想了一下,不需要自己做什么太多的改變,只要模仿這幾款火的網絡游戲劇情就行了,甚至人物形象,裝備形象都可以模仿。
其實在很多游戲開發人員的口中,策劃部門設計出來一個游戲人物形象,或者游戲劇情,那些開發人員都會很不耐煩的打斷策劃人員的描述,你直接告訴我跟哪個游戲的哪個地方比較像就行了。
雖然不能照搬,可稍微做一些改動就簡單多了。
所以未來市場上才會有那么多的同質化游戲,你做什么類型的火了,馬上就會有許多相同類型的上線,反正市場是不可能被誰獨吞的。
哪兒像現在,一來游戲公司不多,二來也沒有那么多的模板。還有就是一些公司想要模仿智多星的網絡游戲,又沒有那個實力。
光是一個地圖和怪物的設計,就不是一個小工作量,當初智多星集團也是用了上百人,耗費了兩年多的時間才完成的。
而且智多星集團旗下已經有公司在做其他類型的網絡游戲了,他們也都看到了網絡游戲的潛力。
其實傳奇和奇跡此時的注冊人數早已經超過了一個億,只是愿意天天玩的人還沒那么多,同時在線人數也略少。
章楊知道,這兩款游戲還有很大的潛力。只要好好經營,未來能為公司帶來數十億美元的利潤。
前世的傳奇,才真正開啟了華夏的互聯網游戲時代,之前也有,卻遠達不到傳奇的熱度。
而這一世,傳奇更早的上線,更好的運營,游戲也進行了一番優化。并且華夏的網吧開設速度,也比前世更快。
有人說是網絡游戲促進的網吧的發展,實際上跟網速的提升,企鵝號的出現,網頁的內容越來越豐富也有很大關系,畢竟不是所有人都喜歡玩游戲。