接下來幾天,就是真正的游戲展了,大家都將關注點放在了游戲上面。
游戲機就那么多,真正做的沒幾家,做好的也就四家而已,之前媒體記者也都參加過發布會了。
倒是游戲方面,有太多的新游戲了。
其實每年在游戲展上,都能看到至少五分之一的新游戲,有時候會更多。而其中許多新游戲是還沒賣出去授權的,就是希望在游戲展上得到更多的專業評價,從而賣出高價。
這就像一些電影暫時不上映,先去參展,等拿到獎之后再上映,從而靠著獎項來宣傳,吸引觀眾買票一樣。
在游戲機廠商和消費者眼中也一樣,得到獎的游戲,肯定不會太差。游戲可不像電影那樣,會給一些看起來很無聊的故事片頒獎,他們只會給更好玩的游戲頒獎。
這個好玩可以是劇情設定,可以是操作方式,也可以是畫面感、聲效等,至少有一個特別吸引人的地方。
各大相關媒體也會從專業的角度,給出評分。每次游戲展上,也會有專業類的大獎,一般能拿獎的,也都是當年的爆款游戲。
章楊也帶著幾個人,在游戲展廳里逛著,看著其他展位的一些游戲,尤其是一些小公司的游戲。
大公司都有固定的人員會去聯系,一些系列游戲,對方也都會待價而沽。哪怕是一些新游戲,憑借熟悉的游戲人物,或者游戲公司的牌子,都能有一些死忠粉購買。
而小公司就不同了,很多小公司的游戲可能比較粗制濫造,因為他們沒有成熟的技術,沒有成熟的經驗,甚至連資金都比較缺乏。
但是很多游戲的架構、策劃等方面,可以看出來亮點,只要有足夠的資金和技術,進行一番優化,就能成為一款好游戲。
之前智多星集團就在歐洲和北美投資了許多小的游戲公司,要么是簽訂獨家協議,要么是干脆入股一筆錢,將其變成第二方游戲公司。
也是靠著歐美市場的開拓,智多星集團的游戲陣營才不斷的壯大。
不過在電視游戲機游戲方面,島國的游戲公司是最強的,畢竟全球四大游戲機廠商,其中三家都在島國。
所以在這類游戲的開發經驗上,島國算是獨一檔的。他們知道如何利用手柄上少有的一些按鍵,能夠讓玩家很好的操控一款游戲。
并且在這個產業上,他們發展的更快更早,有許多系列的游戲大作,只需要稍稍宣傳一下名字,就能有許多玩家愿意購買。
而許多島國的游戲廠商,也會在歐美投資一些游戲工作室。畢竟不同的文化背景,讓他們在開發游戲方面,總是會有一些問題。
可能在這個市場覺得很好玩的設定,但是在另外一個市場,根本不被接受。
每家游戲公司開發的游戲,尤其是大公司,都會有一定的市場針對性。暢銷全球的游戲也有,但是越來越少了。
還有的游戲種類,在一些地區根本不合法。比如十八禁的,比如R級的。